Нужен проект перепланировки 2 х комнатной

A look into some of the most useful hacks on Minecraft's oldest anarchy server, 2b2t. My Twitter: https://twitter.com/SonOfShoop My Instagram: https://www.in... r/2b2t: 2builders2tools is a minecraft server with the goal to never reset the world in a free for all no rules pvp environment, with little … 2b2t.dev. Created by LolRiTTeR#1258. Welcome to 2b2t.dev! Check out the stuff I made so far: Priority Queue LolRiTTeRBot API 2b2t Tablist 2b2t.io last checked: - prio queue data sourced from 2b2t.dev / info Thank you for considering donating to 2b2t. You can donate to have your account be put in a priority queue. This will let you join the server faster. When you donate to receive priority queue status on your account, make sure to write your account name correctly as it is in-game and to doublecheck it before proceeding. 2b2t Maps Interactive maps made on 2b2t.org. Back to The Blog. Spawn (16th Mar 2016) 1000 in each direction from 0,0. Spawn (16th Mar 2016) Isometric View | Day/Night Mode. Coming Soon Another great map. Coming Soon Today we make a journey along 2b2t's least travelled highway, and see what remains on the forgotten road. Go to https://buyraycon.com/FitMC for 15% off your ... 2builders2tools (2b2t) is a Minecraft server founded in December 2010. 2b2t is the oldest anarchy server in Minecraft, as well as one of the oldest running servers of any variety. Additionally, 2b2t's world is one of the longest-running unaltered server maps in the game, which has never been reset since its creation. As the server has virtually no rules or authority, griefing and hacking are ... History Beginnings. popbob joined 2b2t in early 2011 as a 4channer and would later become a Facepuncher.She is one of the oldest 2b2t players. As policemike55 once said: "I know there are older players on 2b2t but [she] is the oldest I can remember." The most famous base popbob was ever part of was called Squid Base.She randomly found the base during a base hunt by going through nether portals. 2b2t.online relies on submissions from people like you! Submit coordinates! Add New Listing. Submitted coordinates need to be approved by an admin. Please use a high quality image. Recent Activity. Sort by name. Sort by name. Sort by time. Sort by distance. Sort by views. Load more.

2012.03.25 15:48 Qasaur 2b2t

2builders2tools is a minecraft server with the goal to never reset the world in a free for all no rules pvp environment, with little modification to the vanilla survival gamemode. The world is nine years and seven months old, with a size of 8376 GBs and over 513,255 players visiting at least once. The IP to connect is 2b2t.org
[link]


2020.10.25 05:23 3aJlynuLLLa В Верховной Раде предложили взыскать с России миллиарды долларов

Украина имеет право требовать от России миллиарды долларов за понесенные от нее убытки. Об этом заявила глава партии «Голос», депутат Верховной Рады Кира Рудик во время выступления на киевском форуме по безопасности. «Нужен такой закон — подсчитывать, какие убытки Россия наносит Украине. Потому что мы видим, что есть международные прецеденты, когда подобные суммы были возмещены», — сказала она. По словам Рудик, пока не ясно, сколько Киев может потребовать от России. Она отметила, что это могут быть и пять и 500 млрд долларов. По мнению Рудик, Украина обязательно обратится за компенсацией в будущем, хотя пока и не ясно, когда именно это произойдет. Глава «Голоса» указала, что ее фракция предложила законопроект о том, чтобы установить размер суммы, которую Украина сможет взыскать с России. По ее словам, сейчас проект «рассматривает комитет». В свою очередь Россия считает, что миллиарды долларов ей задолжала Украина. В 2013 году администрация бывшего президента Украины Виктора Януковича выпустила еврооблигации на 3,075 млрд долларов, которые полностью приобрела Россия. В 2015 году Украина не осуществила платеж по погашению основной суммы долга по этим бумагам и не выплатила очередные проценты. С тех пор ее долг только рос и достиг 4,5 млрд долларов. Украинская сторона считает, что сделка противоречила законодательству Украины, и у подписавшего ее тогдашнего министра финансов не было соответствующих полномочий. Спор рассматривает Верховный суд Великобритании, он должен был вынести решение в середине 2020 года.
submitted by 3aJlynuLLLa to PikabuNews [link] [comments]


2020.10.23 17:33 DarkRedFist Что планируют глобалисты - финансисты, хозяева денег. Отменить все наличные деньги. Ввести цифровую валюту, цифровой рубль. Для чего? Цифровая валюта глобалистов - угроза национальной безопасности. Цифровой рубль от Банка России убьет наличку и захлопнет ворота электронно-биометрического концлагеря

Цифровая валюта глобалистов - угроза национальной безопасности России Установление глобального тоталитаризма Глобалисты - финансисты, хозяева денег хотят полностью отменить все наличные деньги . Ввести цифровую валюту вместо наличных.
Для чего?
Чтобы установить тотальный контроль за всеми финансовыми операциями, за каждым человеком, за каждым государством. Тотальная слежка и контроль за всем Миром.

Тот кто контролирует ваш счет в банке, ваши деньги, тот контролирует вас и всю вашу жизнь.

Глобалисты, мировые хозяева денег хотят запретить свободные криптовалюты, и создать подконтрольную им цифровую валюту, чтобы контролировать весь мир. Как сейчас банкиры (хозяева денег - ФРС США, МВФ) контролируют Мир с помощью доллара США.
Банк России подчиняется мировым хозяевам денег. Выпуск цифрового рубля РФ будет под контролем глобалистов - иностранцев.

В чем опасность для государства ?
Если выпуск и контроль цифрового рубля РФ осуществляется мировыми хозяевами денег, то иностранные агенты смогут лишить страну денег в любой момент, вызвать крах финансовой системы: например, просто закрыв доступ к иностранным серверам, на которых хранятся данные о российской цифровой валюте. Все финансовые операции станут заблокированными.
Цифровая валюта от хозяев денег станет инструментом управления всеми странами, тотального контроля каждого государства и каждого человека.
Иностранная цифровая валюта - угроза национальной безопасности России
России нужна своя независимая цифровая валюта, которая выпускается независимым Центральным банком РФ !
Центральный банк РФ должен быть подконтролен только российскому государству !
Резервная валюта РФ должна быть своя, российская, независимая.
Оккупационные власти РФ планируют тотальный учет и контроль, системы социального мониторинга с присвоением каждому человеку «рейтинга благонадежности» (как в Китае), т.е. того самого электронного концлагеря. А с полным переходом на безнал и биометрию захлопнуть ворота такого концлагеря становится проще простого.


подробнее тут:

Цели глобалистов - мирового правительства, хозяев денег. Несуществующая пандемия вируса. Власти стран навязывают людям Новый мировой порядок
20.10.2020
https://www.reddit.com/True_Russia/comments/jeuicc/


Цифровизация рубля -консультативный доклад :
http://www.cbr.ru/StaticHtml/File/112957/Consultation_Paper_201013.pdf
Банк России опубликовал консультативный доклад о возможностях и перспективах выпуска цифрового рубля для широкого общественного обсуждения.
Согласно докладу, цифровой рубль будет выпускаться Банком России, объединяя в себе свойства наличных и безналичных денег. Каждая монета будет иметь свой номер и уникальный цифровой код.
Создание цифровой валюты - начало рабства. Роберт Кеннеди.
Правда про коронавирус, пандемию и власть. Управление обществом с помощью страха. Установление глобального тоталитаризма.
https://www.reddit.com/True_Russia/comments/it3fdg/


---------------------

Статья с разъяснениями:
Цифровой рубль от Банка России убьет наличку и захлопнет ворота электронно-биометрического концлагеря

21.10.2020

В середине октября Банк России выпустил очередной доклад по теме цифровой национальной валюты, демонстрирующий, что ее введение в нашей стране не за горами. До 31 декабря 2020 г. регулятор планирует получить отзывы экспертов и участников рынка по поводу данной инициативы, после чего должно быть принято принципиальное решение. Надо заметить, что ЦБ последовательно готовит общество к этой «инновации», родившейся в головах ростовщиков-глобалистов, владеющих ФРС, МВФ, Всемирным банком и управляющих через них как бы «суверенными» центробанками всех государств. При всей красоте слов и описаний главная задача у цифрового рубля – вытеснить наличные деньги и полностью уничтожить наличные финансовые расчеты, которые в последние годы и так постоянно урезаются банковскими и законодательными ограничениями.

Примечательно, что доклад ЦБ на ту же тему от начала апреля 2019 г., который «Катюша» анализировала , назывался более скромно – «Есть ли будущее у цифровых валют центральных банков?». В нем г-жа Набиуллина сотоварищи, со ссылкой на иностранные работы своих «уважаемых партнеров» из ФРС, МВФ и ЦБ стран Европы, осторожно, издалека рассуждали о целесообразности эмиссии национальной цифровой валюты. Ну а новый материал именуется куда более конкретно – «Цифровой рубль. Доклад для общественных консультаций».

Из аннотации к докладу, автор которого предпочел сохранить анонимность, следует , что цифровой рубль всем нам очень нужен – оказывается, существует целый запрос общества на «новый, передовой способ платежей». И все это разумеется, благодаря «цифровизации экономики и развитию финансовых технологий». Составители доклада уже давно все за нас решили, и теперь всеми силами пытаются внушить гражданам и бизнесу, что у них «появляются новые финансовые возможности, соответствующие потребностям цифрового мира».

За всей этой мутной пеленой в виде «снижения издержек», «прозрачности операций», «повышения финансовой доступности» и прочим благообразием скрывается простая суть: ЦБ намерен эмитировать в цифровом формате полный аналог наличного рубля – с последующим вытеснением последнего из оборота. Ну и, разумеется, все операции с цифровым рублем будут возможны только при идентификации его владельца – то есть в базе ЦБ будет сохраняться цифровой след от всех трансмиссий каждого гражданина/юрлица, примерно так, как это происходит сейчас при оплатах банковской картой. Полная прозрачность в этом случае действительно будет обеспечена – а вместе с ней и полный учет и контроль, о котором мечтал Владимир Ильич Ленин, а до него – один из «предтеч марксизма» социалист-утопист Сен-Симон.

На первом этапе будет реализовываться мягкий сценарий, при котором цифровой рубль обращается наряду с наличными и безналичными рублями. Заявляется, что все три формы российского рубля будут абсолютно равноценными и эквивалентными друг другу, причем особо подчеркивается, что вытеснение и отмена наличных денег якобы не планируется. Но умные люди все прекрасно понимают – вот, например, профессор РЭШ Олег Шибанов в комментарии РБК прямо заявляет:

«Цифровой рубль не означает проведение допэмиссии. Бумажные деньги будут обмениваться на новую валюту и, таким образом, выводиться из оборота».

В докладе ЦБ приведена сравнительная таблица цифрового, безналичного и наличного рубля, исходя из которой можно выделить главные характеристики предлагаемой «инновации»: это будет персонализированный цифровой код (каждая электронная «банкнота» будет иметь свой номер, как, собственно, и бумажная), эмитируемый ЦБ, которым можно будет расплатиться из своего электронного кошелька – причем как в онлайн, так и в офлайн режиме (это рекламируется в качестве главного преимущества над безналом, операции с которым возможны только при наличии интернет-соединения). В остальном – все свойства цифрового рубля точно такие же, как и у бумажного, на него также невозможно начисление процентов (а это уже огромный минус по сравнению с банковским безналом).

цифровой рубль

Как видим, все преимущества «инновации» тут просто высосаны из пальца цифролоббистами из ЦБ. Кому нужны расчеты цифрорублем в «удаленных регионах», где отсутствует интернет и нет возможности расплатиться безналом? С этим прекрасно справляются наличные деньги. Они якобы намерены «расширить охват населения финансовыми услугами». Но для такого расширения заявляется о необходимости создания целой новой инфраструктуры, что в условиях нашей страны потребует многомиллиардных затрат и таких же регулярных отчислений на ее поддержку.
Особенно интересно, как будет на практике реализована электронная офлайн-оплата товаров и услуг. Сами технологии в докладе подробно не расписываются, но отмечается, что граждане «будут иметь возможность зачислять цифровые рубли на свои электронные кошельки и пользоваться ими с помощью мобильных устройств и других носителей как в онлайн-режиме, так и в отсутствие доступа к сети Интернет и мобильной связи (то есть в офлайн-режиме)».

Но чтобы денежная операция с электронным кошельком была учтена и верифицирована ЦБ, в любом случае встает вопрос о передаче сведений в его единую базу – через то или иное средство связи. Ведь электронный кошелек – это кошелек виртуальный, он находится в «облаке», а не в кармане гражданина/частника. И здесь крайне интересно указание на «другие носители», помимо мобильных телефонов.
Какие же еще носители могут служить офлайн-электронным кошельком при оплате цифровым рублем? Один из напрашивающихся ответов – таким носителем будут лицо и иные биометрические параметры гражданина, тем более, что «наши» депутаты уже заявили о намерении до конца 2020 г. принять закон о биометрических платежах . Но и для аутентификации такого платежа в электронном формате опять же необходимы алгоритмы передачи данных – в отсутствие сотовой связи и интернета никакой «прозрачности операций», о которой вещает ЦБ, достигнуть не получится.

Но и это еще не все. В ЦБ не скрывают, что «необходима разработка специальных технологий, которые обеспечат возможность использования цифрового рубля в офлайн-режиме». То есть технологий еще нет, а цифрорубль намерены внедрять уже сейчас! Все это замечательно коррелирует с озвученными еще в 2016 г. планами нашего главного банкстера-трансгуманиста Германа Грефа:

«Клиенты Сбербанка через два-три года смогут перестать пользоваться пластиковыми картами. Вместо этого в отделениях банка будут работать системы идентификации по голосу и по внешности», – воодушевленно объявлял Греф акционерам .

Как видим, озвученные банкстером планы глобалистов по строительству электронно-биометрического концлагеря пока буксуют – они явно не выдерживают заявленных сроков (кстати, Греф, в унисон с Роспотребнадзором, призывал к ограничению использования наличных денег под предлогом распространения коронавируса ). Но мы уже сейчас прекрасно знаем, что следующим этапом после биометрии в планах форсайтщиков заявлено вживление в тела микро- наночипов (нейроинтерфейсов) для постоянного подключения мозга к компьютерным устройствам.
Действительно, биометрию нельзя сканировать каждую секунду, а чип сможет передавать все сведения о владельце в режиме 24/7 – в том числе с его помощью можно будет осуществлять финансовые операции. Вот вам и «специальные технологии» и «другие носители», которые начнут активно внедряться при переходе на расчеты в цифрорублях. Так что глобалисты-трансгуманисты из ЦБ по указке своих западных хозяев действуют крайне тонко: втирают нам басни про «запросы от прогрессивного общества», а на деле просто сами агрессивно внедряют и создают условия для использования концлагерных нейро- биотехнологий.

***

«Для прояснения ситуации с внедрением в России цифрового рубля «Катюша» обратилась за комментарием к доктору экономических наук, эксперту в области цифровых финансов и банков, председателю РЭОШ им. Шарапову Валентину Катасонову:

«Прежде всего – это никакая не инициатива нашего ЦБ. Он просто повторяет то, что другие центральные банки начали делать раньше. Пионером в этой области является, наверно, Народный банк Китая, который еще в 2015 году анонсировал создание цифрового юаня. В СМИ это явление иногда называют криптоюанем, и вообще именуют валюты центробанков «криптовалютами». Это не совсем правильно, потому что «крипто» означает секретность, конфиденциальность. А здесь идея заключается в том, чтобы цифровые валюты обеспечивали полный контроль за всеми транзакциями со стороны финансового регулятора.

Тогда возникает вопрос – а что это за вид денег, чем он отличается от наличных и безналичных денежных средств? Для справки – наличные эмитируются ЦБ, раньше их печатали минфины, это были казначейские банкноты и монеты. Безналичные деньги эмитируются преимущественно частными банками – после оседания наличных на их счетах. Где-то года полтора назад я понял, что имел в виду НБК – с помощью цифрового юаня он хочет заместить и вытеснить из оборота наличный юань. Всякие разговоры о том, что это будет третий вид денег – для того, чтобы снять напряжение и подозрение в обществе.

Замечу, что Федеральная резервная система США была долгое время против любых цифровых денег – как частных, типа биткоина, так и против «цифрового доллара» и иных национальных цифровых валют. Но возникло опасение, что НБК может захватить валютное пространство, в котором сейчас главенствует доллар. И поэтому в начале 2020 года руководитель ФРС объявил о том, что также будет разрабатывать собственный цифродоллар.

Если опустить многие детали, то идея нашего, вовсе не оригинального, ЦБ заключается в том, чтобы заместить наличные деньги с помощью валют центральных банков. Надо сказать, что коммерческие банки в целом поддерживали эту идею. По той простой причине, что сегодня у многих ЦБ ключевые ставки снижаются, даже уходят в отрицательную зону. В пример можно привести Банк Японии, Банк Швеции (который, правда, недавно вышел из минуса), Европейский ЦБ имеет нулевую ключевую ставку. ФРС с некоторых пор тоже стала размышлять: а не уйти ли нам в отрицательную зону? Я все это говорю для того, чтобы объяснить: неизбежно процентные ставки по депозитам коммерческих банков будут стремиться к нулю или даже уходить в минус. Соответственно, начинается бегство клиентов – физических лиц – из коммерческих банков. Чтобы остановить этот процесс, необходимо ликвидировать наличные деньги.

Тут выясняется еще один очень интересный момент – коммерческие банки при введении цифровых валют становятся пятым колесом в телеге. Они не очень нужны в этой новой валютной модели. Я читал комментарии чиновников ЦБ по этому поводу – не думаю, что госпожа Набиуллина хорошо понимает, что делает. Скорее всего, они просто получают какие-то команды, и как дрессированные хомяки исполняют их.

Есть несколько сценариев реализации этого проекта: когда какое-то время одновременно существуют три вида денег, либо более жесткий вариант, при котором отменяются наличные. Китай сейчас наиболее близок к жесткому варианту. Они пока не говорят о точной дате такого перехода, но я думаю, что это произойдет в районе 2021-2022 гг. Естественно, США тоже пытаются не упустить момент, разрабатывают проект цифрового доллара. Мы же тут будем в отстающих, что совсем не плохо, исходя из приведенного мной контекста.

Что касается электронного кода «цифрового рубля», на сегодня и каждая бумажная купюра имеет свой номер – купюры с одинаковыми номерами существовать на могут. Другое дело, что движение бумажных купюр нельзя проследить. Даже если вы не пользуетесь интернетом, какими-то каналами связи, все равно такие цифровые валюты оставляют следы от каждой транзакции. То есть они рано или поздно попадают в каналы движения денег, находящиеся под контролем «Большого брата», в данном случае – речь идет о центральном банке РФ.

Так что ничего хорошего я от этой инновации не жду. Коммерческие банки пока никак на нее не отреагировали, но через некоторое время до них, как до жирафа, начнет доходить, что они просто оказываются лишними в новой «цифровой» кредитной модели».

***

Как видим, у частных банков также вскоре могут возникнуть большие проблемы в связи с появлением «цифрового рубля». Для глобальных контролеров их электронные счета с процентными депозитами могут стать большой проблемой, и в будущем они наверняка захотят оставить людям только один вариант расчетов – в цифровой валюте. В этом смысле ЦБ РФ очень далеко до Китая с его попытками захватить международный валютный рынок цифроюанем.
Однако наши власти крайне активно заимствуют у китайцев другую историю – тотальный учет и контроль, системы социального мониторинга с присвоением каждому человеку «рейтинга благонадежности», т.е. того самого электронного концлагеря. А с полным переходом на безнал и биометрию захлопнуть ворота такого концлагеря становится проще простого.

РИА Катюша
http://katyusha.org/view?id=15363

***
Вступайте в наши сообщества - Join Us:

https://www.reddit.com/True_Russia/ - Сопротивление, Протест - Руководства
и
https://www.reddit.com/Self_Defense_Security/ - Самооборона, Безопасность - Руководства
и
https://www.reddit.com/1_News/ Новости

Делитесь со всеми, распространяйте информацию!

***
Для администрации сайта reddit : в нашем сообществе мы не призываем к каким-либо действиям, мы лишь теоретически рассматривам возможные варианты. Мы - за мирный протест.
***
***
Революция в России и Беларуси.
Фашизм в России и Беларуси. Власть в России и Беларуси оккупационная! Пора менять власть!

Что делать, как сменить власть в России на народную? Читайте Руководства по сопротивлению и Советы по протестам в нашем сообществе.
Как организовать сопротивление и мирные протесты.
Теория и практика революции, сопротивления и протестов. Рекомендации как бороться с преступной властью. Как защищаться.
ПРОТЕСТЫ на УЛИЦЕ и МАССОВОСТЬ + ЭКОНОМИЧЕСКОЕ ДАВЛЕНИЕ на власть (забастовки и пр.) - это ГЛАВНОЕ для эффективного сопротивления и смены власти !
Поведение на митинге. Как вести себя, что делать на акции протеста
ВСЕ Руководства и советы по сопротивлению, протестам, митингам - читайте тут
в Коллекции № 1:
https://www.reddit.com/True_Russia/collection/932a8f94-b44a-4737-ac25-fcb1428831a2/
и
в Коллекции № 2:
https://www.reddit.com/True_Russia/collection/78d163e1-cf30-4dbb-a153-053f71bede10/


читайте "Руководство по сопротивлению. Советы по протестам - Часть №1":
https://www.reddit.com/True_Russia/comments/cjeply/

читайте "Руководство по сопротивлению. Советы по протестам. Часть №2":
https://www.reddit.com/True_Russia/comments/fk5d2p/

Тактика анархистов во время массовых уличных мероприятий - Руководство: подготовка, организация, действия
https://www.reddit.com/True_Russia/comments/fgtl1i/

читайте "Руководство по сопротивлению. Советы по протестам. Часть №3":
https://www.reddit.com/True_Russia/comments/hs1dhi/

читайте "Руководство по сопротивлению. Советы по протестам. Часть №4":
https://www.reddit.com/True_Russia/comments/i7doue/

читайте "Руководство по сопротивлению. Советы по протестам. Часть №5":
https://www.reddit.com/True_Russia/comments/iembag/
Изменить ситуацию в России и сменить преступную власть мировых хозяев денег, путина и его банды из ФСБ, Совета безопасности и олигархов могут только протесты на улице:
постоянные массовые многотысячные протесты народа во многих городах и населенных пунктах России - забастовки и уличные протесты каждый день, протесты без уведомлений власти !

Организуйте забастовки, митинги, шествия, марши по улицам, протест в виде уличной вечеринки.
Организуйте протесты каждый день в вашем районе. Мирный протест.
Сохраните себе текст статьи - пригодится!

Распространяйте информацию. Поделитесь ссылкой. Поделитесь этой информацией с другими людьми. И просите друзей распространять информацию.

True Russia - Истинная Россия.
Сопротивление. Мирный протест. Протесты на улице. Протестные Марши Шествие Митинги.
Борьба за народ России и Беларуси, за справедливость.
Resistance. Peaceful protest. Street protest. Protest Marches. Meeting Demonstrations

Фашизм в России Fascism in Russia. Фашизм в Беларуси Fascism in Belarus.
Social Justice Социальная Справедливость. Revolution in Russia Революция в России
Global News. IT Cybersecurity Privacy cybercrime Security and Surveillance. Top and breaking news, pictures and videos. International Journal business politics science economics видео video
Новости РФ и мира. Политика Наука Экономика. IT Информационная безопасность Защита данных. Руководства Советы Анонимность Защита от слежки. Обход блокировок сайтов и цензуры в России. Как защищаться от слежки. интернет Internet СОРМ Cybersecurity cybercrime privacy safety security anonymity and surveillance Тотальный контроль Total Control
сообщество сабреддит реддит на русском языке in Russian русский язык Russian language по-русски student студент студентка школа школьник школьница мем мэм мемы финансы силовики news resist protest социализм социалист солидарность сопротивление протест свобода единство борьба socialism socialist solidarity resistance protest freedom unity fighting видео video Кризис в России Мировой Кризис .
Self-Defense Guidelines Security Liberation. Руководства по самообороне. Самооборона Безопасность Освобождение Энциклопедия безопасности Encyclopedia of Security Encyclopedia of Safety Гражданская оборона
Беларусь Belarus Minsk Минск join nation-wide strike общенациональная забастовка
Transhumanism cyber-neo-fascism total control трансгуманизм кибернеофашизм тотальный контроль людей Цифровой концлагерь электронно-биометрический концлагерь
Анархизм Anarchism Анархист Anarchist Anarcho-syndicalism Анархо-синдикализм Либертарный социализм Libertarian socialism Antifa Антифашист Anti-fascist protester rally
правда пандемия эпидемия коронавирус coronavirus SARS-CoV-2 заболевание COVID-19
***
submitted by DarkRedFist to True_Russia [link] [comments]


2020.10.23 17:16 DarkRedFist Нужен проект перепланировки 2 х комнатной

«Мораторий на экспериментальные цифрозаконы»: в СовФеде цифровизацию назвали угрозой национальной безопасности России
22.10.2020
видео
Доклад к.ю.н. А.В. Швабауэр в Совете Федерации на тему: "Цифровая трансформация государства: основные риски и пути совершенствования законодательства в целях защиты прав граждан", 21.10.20.
Oct 21, 2020
https://www.youtube.com/watch?v=r4yDyQtpynw
ОБЩЕСТВЕННЫЙ УПОЛНОМОЧЕННЫЙ по защите семьи
В среду 21 октября в Совете Федерации состоялся круглый стол на тему, о которой давно следовало трубить во всех органах власти – «Соблюдение прав и свобод человека и гражданина в эпоху цифровизации и роботизации». Наиболее ярким эпизодом мероприятия стало выступление эксперта Общественного уполномоченного по защите семьи, к.ю.н. Анны Швабауэр, рассказавшей о проблемной изнанке т.н. «цифровой трансформации», о которой давно вопиют простые граждане. Вдвойне отрадно, что эта речь была поддержана сенаторами.

В «круглом столе», организованном Комитетом СФ по конституционному законодательству и госстроительству, приняли участие замминистра науки и высшего образования Петр Кучеренко, представители ФССП и Минюста, президент Федеральной палаты адвокатов РФ, а также ряд профильных экспертов. Стоит отметить неравнодушное отношение к теме модератора – сенатора Елены Афанасьевой и ее коллеги Маргариты Павловой. Похоже до некоторых законотворцев наконец начинает доходить, на краю какой страшной бездны оказалось наше государство, безоглядно внедряя «цифровую экономику».

Началась полемика с нейтрального по тональности выступления замминистра Кучеренко, который, впрочем, высказал немало опасений в связи с тенденцией перехода образовательных учреждений на дистант. Его ведомство несет за это прямую ответственность – именно исходя из рекомендаций Миннауки в «ковидный» период вузы по всей стране начали массово вводить удаленку начиная с 1 сентября с.г. – без каких-либо эпидемических или хотя бы санитарных обоснований.

«Отсутствие очного диалога между учеником и преподавателем, как построить занятие без чувственного взаимодействия? Это конечно же очень сложно. Также проблемы – это интернет, качество и количество гаджетов, которые имеет та или иная семья, проблема организации обучения в домашних условиях…

Конечно, реализуя 43 статью Конституции, нужно признать, что обучение должно лечь бременем не на граждан, а на государство. Московский опыт показал, как сложно было работать платформам в первый день: они подвисли, и потом в результате все школы перешли в Zoom, и сейчас продолжается все это там же.

Поэтому подытоживая скажу, что тревог очень много. Четких понятных ответов наверно до сих пор нет. Мы с вами живем в чрезвычайных условиях, в которых приходится находить те или иные ответы на вызовы. Но, наверное, все-таки очень осторожно скажу, что российская система образования, как общего, так и высшего, справляется с этим вызовом не хуже, чем системы образования в других странах. И за это надо поблагодарить весь наш педагогический состав», – заявил Кучеренко.

И как обычно – сразу после речи в духе «и нашим, и вашим» Кучеренко «был вынужден бежать» по другим, более важным делам, пообещав «обязательно рассмотреть все переданные (участниками мероприятия) предложения». Интересно, какие дела у замминистра высшего образования и науки могут быть важнее, чем получение обратной связи от общественников, сенаторов и экспертов по насущным проблемам цифровизации образования? Об отношении самих деятелей науки и образования к реформам, проводимым «нашими» чиновниками отвечающими за эту сферу.

Убегая, Кучеренко успел ответить на важный вопрос сенатора Афанасьевой: мол, идея полного перехода на дистанционку в его ведомстве никогда не обсуждалась. «Представить себе, чтобы система нашего образования – высшего, а тем более среднего, перешла полностью на дистант – это невозможно», – заметил чиновник.

При этом перед самым уходом г-ну Кучеренко был задан вопрос от эксперта ОУЗС Анны Швабауэр: «Что означает прописанная в ФЗ «Об образовании» сетевая форма взаимодействия между образовательными организациями, что означает приказ Минпроса о заведении каждому ученику электронного личного кабинета для получения образовательных услуг?»

Кучеренко в ответ дежурно заявил, что «ни у кого в государстве нет желания уходить от очного формата». Заведение личного кабинета на сайте госуслуг в его понимании вовсе не означает тотальный перевод на дистант. Чиновник довольно раздраженно попросил Анну «не натягивать сову на глобус» и «не искать черную кошку в черной комнате, если ее там нет». Впрочем, тут никто и не занимался преувеличениями, просто жаль, что у замминистра не нашлось лишнего полчаса, чтобы выслушать аргументированный доклад эксперта ОУЗС.

Затем слово взяла Людмила Бокова, курировшая вопросы цифровизации еще будучи сенатором, затем занимавшаяся тем же самым в Правительстве на посту замминистра цифрового развития, а ныне продвигающая электронное обучение во главе федерального Института цифровой трансформации. «Как быстро должности меняются», – не сдержалась сенатор Афанасьева, отпустив шутку в адрес экс-коллеги. Действительно, должности меняются быстро – цифровики ищут наиболее исполнительные кадры, готовые буквально идти по головам, оцифровывая нашу жизнь – и госпожа Бокова является активом того самого «цифрового спецназа», которому в марте с.г. давал наставления премьер Николай Мишустин.

«Впереди у нас подготовка законодательных инициатив для дальнейшей цифровой трансформации. За всеми технологиями, которые активно входят в нашу жизнь – искусственный интеллект, большие данные – конечно же должны стоять нормативные документы – четкие, обоснованные, в которых должны быть прописаны все правоотношения. Основным документом для нас является закон «О персональных данных». Это очень важный документ и постулат – и собственно говоря, развитие всех цифровых технологий должно строиться на нем.

Единственное, чего там не хватает – возможности человека управлять своим согласием. У человека должна быть возможность отозвать свое согласие, причем не только обратиться с письменным заявлением куда-то, но непосредственно всем управлять. Поэтому моя мечта, чтобы вся эта информация отображалась открыто на портале госуслуг. Это опасение есть у общества, и конечно же на такое опасение нужно ответить государственным регулированием», – сообщила Бокова.

Посыл госпожи Боковой совершенно понятен – она решила использовать мероприятие, посвященное обсуждению цифровых рисков безопасности, для того, чтобы публично пролоббировать желанные для цифровизаторов законодательные изменения. Управление согласиями на портале госуслуг обозначает, что доступ к персональным данным в рамках нового закона получат и частные компании – эту историю пытались легализовать еще ранее, при активном навязывании ПФЗ о цифровом профиле. Фактически речь идет о торговле «цифровыми личностями» и нашими ПД со стороны государства.

«Есть еще один сегмент – обработка данных обычно связана с процессом обезличивания этих данных. Это очень важный момент, хочу подчеркнуть, что этот процесс сегодня очень зарегламентирован и распространяется только на государственные органы. В этом изъян закона на сегодня – компаний, занимающихся оборотом обезличенных данных, на сегодня гораздо больше, и методикой обезличивания этих данных должны владеть не только государственные органы, но и все компании, которые обеспечивают эти процессы. Мне бы хотелось, чтобы в законе была реализована возможность обеспечения этой методологии. Роскомнадзор может проверить соблюдение и обеспечить защиту обрабатываемых данных, если используется единая методология обезличивания», – продолжила Бокова.

В чем тут подвох? «Катюша» подробно рассказывала о законопроекте о цифровом эксперименте мэрии Собянина С.С. над жителями столицы, принятие которого добавило в ч.6 152-ФЗ пункт «обезличенные персональные данные». Звучит он следующим образом:

«9.1) обработка персональных данных, полученных в результате обезличивания персональных данных, осуществляется в целях повышения эффективности государственного или муниципального управления, а также в иных целях, предусмотренных Федеральным законом "О проведении эксперимента по установлению специального регулирования в целях создания необходимых условий для разработки и внедрения технологий искусственного интеллекта в субъекте Российской Федерации - городе федерального значения Москве и внесении изменений в статьи 6 и 10 Федерального закона "О персональных данных", в порядке и на условиях, которые предусмотрены указанным Федеральным законом».

Как видим, согласия на обработку обезличенных ПД от гражданина не требуется уже сейчас. При этом до сих неоднозначно звучит само предлагаемое цифролоббистами определение, явно порождая правовой казус. В соответствии с Методическими рекомендациями по применению приказа Роскомнадзора от 5 сентября 2013 г. №996 «Об утверждении требований и методов по обезличиванию персональных данных», обезличенные данные становятся персональными только в результате деобезличивания. То есть обезличенные данные по определению не могут считаться персональными. У нас же в правовое поле введена новелла – «персональные данные, полученные в результате обезличивания персональных данных». Что же это за новые персональные данные такие, получаемые в результате обезличивания изначальных ПД человека, и в каком месте они «персональные»? Ответа на эти вопросы законотворцы так и не дали.

То есть госпожа Бокова помогает цифровикам получить доступ ко всему массиву «больших данных» о людях, накапливаемого в ходе электронно-биометрической слежки. Обрабатываться они будут без нашего согласия – опять же, чтобы спокойно можно было нас отслеживать и подавать все собранные сведения как «обезличенную информацию». Хотя западная практика показывает, что при необходимости вернуться от обезличивания к полной идентификации личности на машинном уровне – проще простого.

Далее Бокова перешла к самой «вкусной» заготовке:

«И еще хотела бы обратить внимание, что обработка биометрических данных недопустима без согласия человека. Если он не готов соглашаться на обработку – это его право, оно должно сохраняться в законодательстве, и только так его можно обеспечить. Но опять же сегодня это нельзя осуществить, потому что у людей нет опции, чтобы обеспечить процесс отзыва или управления своими согласиями».

Вообще-то по действующим законам гражданин имеет возможность в любое время отозвать свое согласие на обработку ПД. Так что госпожа Бокова тут явно лукавит, ведь чтобы гражданин мог управлять всеми своими согласиями, она предлагает ему безальтернативно уходить в цифру – создавать профиль на портале госуслуг, наполнять его своими персональными данными и т.д.

«Мое глубокое убеждение, что цифровизация – это очень важный процесс, но также важно, чтобы все имели равный доступ к этому процессу. Мы понимаем прекрасно, что дети общаются по-другому, они живут в другом мире и их надо учить этому миру, воспитывать через призму изменившихся возможностей. Я здесь говорю о том, что мы были сторонниками в СФ, чтобы обучить ребенка безопасному поведению и использованию своих данных… этому тоже нужно учиться. И тогда возможность использования технологий во благо прогресса будет понятна всем и каждому», – резюмировала Бокова.

Обучить маленького ребенка «безопасному поведению» в интернете, то есть рассказать обо всех опасностях сети, фактически пропагандируя ему ранний уход в «онлайн» – очень сомнительное дело. Ну а насчет «воспитывания через призму изменившихся возможностей» – тут должны все решать сами родители, обладающие приоритетным правом на воспитание. Бокова как-то напрочь забывает, что в этих самых «изменившихся возможностях» многие родители видят угрозу, и они имеют полное право воспитывать ребенка в традиционных, консервативных взглядах.

Серьезные опасения относительно безоглядной оцифровки высказала сенатор Маргарита Павлова:

«На днях мне попался такой шуточный (на самом деле – рекламный, прим. «Катюши») ролик, его кажется Сбербанк делал, в котором «умный дом» выжил человека из этого самого «умного дома». Вот не хотелось бы, чтобы такие процессы произошли у нас в обществе. Безусловно, цифровизация несет много возможностей, но и рисков тут тоже немало. Первая плоскость дискуссии – цифра расширяет или ущемляет права? Я сама работала Уполномоченным по правам человека, поэтому видела все эти обращения людей вживую. С одной стороны, упрощаются возможности реализации экономических прав, местного самоуправления, а с другой стороны, формирование юридической базы для масштабного цифрового контроля за гражданами приводит к нарушению основополагающих конституционных прав, включая неприкосновенность частной жизни.

Граждане давно просят нас разработать закон, отменяющий присвоение человеку единого номера-идентификатора, на который собирается вся информация о личной жизни.

Есть вопросы, по которым в обществе, наверно, полный консенсус. Первое – цифровой суверенитет: цифровые технологии сегодня преимущественно имеют патентную защиту в иностранной юрисдикции. Нам необходимо сделать приоритетным российское право, чтобы ученые и инженеры регистрировали свои изобретения в России. Кто контролирует цифровые технологии, тот и определяет правила игры.

Второе – необходима серьезная защиты приватности ПД – регламентация их оборотоспособности, режима их законного использования, безопасности. Система наказаний за утечку ПД должна быть жесткой. И если мы сейчас собираем все в одном месте, то и охота за этими ПД будет более прицельной.

Принятие решений на основе цифрового моделирования, исключающего фактор случайности, может повлечь за собой остановку развития общества и государства. Реальные обстоятельства жизни связаны со сложившимися традициями и системой сдержек и противовесов, а «автоматический» машинный подход к оценке ситуации может завести общество в тупик.

Четвертое – цифровое образование не может заменить педагогику и учителя даже в условиях ковида. Одно дело, когда мы говорим о студентах и старшеклассниках, совсем другое – маленькие дети. Мой ребенок в этом году пошел в первый класс, случился дистант – и у него был настоящий шок от сидения перед компьютером и отсутствия прямого контакта с учителем. Я продолжаю получать очень много обращений о цифровой образовательной среде, которая сейчас активно внедряется, у родителей много страхов и непонимания. Они конечно же небезосновательны.

Управлять своими согласиями на обработку ПД очень сложно – все компании просто впадают в ступор, если ты отказываешься подписывать им такое согласие. Я сама сколько раз пыталась это сделать: у них (компаний и госорганов – прим. «Катюши») автоматически подразумевается согласие, они прямо заявляют: «в противном случае вы не получите нашу услугу» – и отказывают гражданину», – отметила Павлова.

Сенатор зачитала предложения от граждан, которые сенаторы могут взять в разработку:
«- необходимо на период пандемии ввести мораторий на использование нейросетей, в результате внедрения которых организации будут сокращать работников,
- мораторий нужен и на принятые в этом году без должной общественной дискуссии «цифровые законы»,
- принять закон об административной и уголовной ответственности лиц, в нарушение Конституции отказывающих гражданам в оказании государственных и муниципальных услуг в традиционной, бумажной форме, по причине отказа гражданина в подписании согласия на обработку ПД».

Президент Федеральной палаты адвокатов РФ Юрий Пилипенко также внес предложение по нивелированию ряда опасностей оцифровки государства:

«Хотелось бы, чтобы в каждом новом законе и даже нормативном акте было прямо прописано сохранение старорежимного доступа к старым возможностям, традиционного, нецифрового подхода, «олдскульных» бумажных документов и т.д. И чтобы через пять лет мы с вами не обсуждали вопрос о том, как сохранить и сберечь главное право человека – оставаться человеком. Мне кажется, что нужно на федеральном уровне создать что-то наподобие этического комитета – возможно, и в Совете Федерации, чтобы проверять каждый закон на предмет того, насколько цифровизация покушается на наши права».

Наконец, слово предоставили эксперту ОУЗС Анне Швабауэр, выступление которой получилось не коротким, но при этом основанным на железных аргументах – принятых тем же Минорбрнауки приказах.

«Анализ действующего законодательства показывает, что в России в настоящее время происходит планомерное и широкомасштабное внедрение системы контроля за гражданами. Делается это на базе программы «Цифровая экономика», которая начиная с 2017 г. ежегодно обновляется. Но суть одинаковая – создание системы тотального сбора персональных данных граждан во всех сферах жизнедеятельности. Что уже создано: единая система в сфере социального обслуживания (ЕГИССО, причем не расписан вопрос об отказе граждан от вхождения в эту систему; такая же единая государственная информационная система создана в сфере здравоохранения. Аналогичная система была запланирована и в сфере образования, президент наложил вето на «Контингент», но сейчас она реализуется на основе цифровых баз регионов. Данные граждан в эти системы вносятся принудительно либо добровольно-принудительно. Также у нас реализуется программа «Безопасный город», которая на практике реализуется в установке без согласия граждан домофонов с системой видеослежки, в нормативных актах прописываются системы визуализации геолокации человека и т.д.

У нас имеется концепция создания «Национальной системы управления данными» (НСУД), которые содержатся в информационных ресурсах (ГИС) всех органов власти. Так происходит подмена наших персональных данных на государственные. И государство предполагает доступ к ним широкого круга потребителей на возмездной и безвозмездной основе – речь идет о торговле нашими данными.

Недавно был принят закон о ЕФИР, в котором будет 30 параметров сведений, причем список может быть расширен. Мы полагаем, что этот закон нарушает Конституцию – любой ФЗ, который может ограничивать наши права, должен содержать четко установленные цели. Здесь же указана цель буквально – «учет данных с целью учета данных».

Опыт создания единых баз данных, где каждый гражданин имеет личный номер-идентификатор в общенациональном масштабе, уже имелся на Западе – и там во многих странах пришли к тому, что это категорически недопустимое, антиконституционное действие», – отметила Швабауэр.



Эксперт привела примеры из конституций Венгрии и Португалии, в которых прямо прописана недопустимость присвоения человеку единого номера-идентификатора. Она обратила внимание собравшихся на Нюрнбергский процесс, так как подобный личный цифроконтроль является отличительной чертой тоталитарного, фашистского режима – и он был осужден на международном трибунале как преступление без срока давности.

«Процесс цифровизации образования был запущен задолго до коронавируса. В 2016 году появился проект «Современная цифровая образовательная среда» (СЦОС), предусматривающий к 2025 г. обучение 11 млн. обучающихся на онлайн-курсах. В приказе Минпросвета от 2019 г. сказано, что ЦОС – это система социокультурной среды, при которой инфраструктурный, содержательно-методический и коммуникационно-организационный компоненты функционируют на основе цифровых технологий. Приказ допускает реализацию программ ЦОС с применением электронного обучения. Еще более старый приказ Минобра от 2018 г. предусматривает использование исключительно (!) электронного обучения. Это же нормативная база – я ничего не выдумываю.

В мае этого года Минпросвет выпустил рекомендации по обучению детей по персонализированным образовательным планам, что разрушает единое образовательное пространство и является угрозой нацбезопасности. Там прямо сказано про возможность обучения в облаке, реализацию процессов обучения на цифровой платформе, геймификацию образования, использование социальных сетей в обучении. Искусственный интеллект должен обеспечить логистику персонального расписания. Также там идет речь о симуляции поведения учителя и создании с помощью искусственного интеллекта обучающих компаньонов на всю жизнь. Далее говорится, что искусственный интеллект будет отслеживать эмоциональное состояние ученика (с помощью анализа его поведенческой биометрии) – в Перми в ряде школ, к примеру, эта система уже работает. Фактически речь идет о влезании в духовную, душевную сферу ребенка.

Идеи, которые заложены в этих рекомендациях, фактически повторяют форсайт-проект «Образование-2030», где указано, что в 2022-2030-х гг. должна произойти ликвидация традиционных моделей образовательной системы. Инициатором образовательных реформ в России является Всемирный банк, о чем он гордо заявляет на своем сайте. Партнером ВБ является Сбербанк, ежегодно инвестирующий 2 млрд. долларов в платформу «новой школы», – рассказала Швабауэр.

Далее Анна упомянула про принудительное внедрение цифровых платформ обучения в регионах через партнерские соглашения местных правительств со Сбером – об этом мы подробно рассказывали в материале «Принудительная оцифровка школьников и сопротивление родителей» , а также про нивелирование роли учителя, функция которого сводится к «навигации» ученика в цифровом мире, а «обучать» его вскоре будет ИИ.

«Цифровое обучение – это не только угроза здоровью детей и не только профанация образования, это серьезная угроза национальной безопасности и суверенитету страны. Тут встает вопрос – когда всех наших детей сдают на западные цифровые платформы, сдают их данные, здесь должны хорошо поработать правоохранительные органы, чтобы выяснить, кто это лоббирует и с какой целью образование в нашей стране подменяется сбором данных и профанацией обучения.

Антикризисный план Правительства РФ в редакции от 2 октября 2020 г. предусматривает «переход на исключительно электронный формат обращений граждан к органам власти». Но у нас есть 33 статья Конституции, предусматривающая прямо противоположное. А еще в плане прописана передача госуслуг негосударственным организациям. Что происходит в нашей стране? Согласно 3 статьи Конституции, госуслуги, госфункции – сфера ответственности государственных органов. Фактически предполагается передача им полномочий государственной власти. Для нас все это очень похоже на государственный переворот.

Мы очень просим создать рабочую комиссию, которая могла бы активно участвовать в законотворчестве. Мы считаем, что первым делом необходимо убрать подмену понятий в нашем законодательстве: персональные данные граждан недопустимо называть государственными. Также мы считаем необходимым отменить закон о едином реестре населения, как это сделано во многих странах мира. Просим наложить мораторий на цифровые экспериментальные законы, принятые в ходе пандемии, прописать в законе недопустимость присвоения гражданам личных номеров, а также гарантировать полное обеспечение прав граждан, отказывающихся от электронных услуг и подписания согласий на обработку ПД», – подытожила Анна.

В стенах Совета Федерации столь откровенные факты и позиция общественности, что называется, от народа, бывают представлены крайне редко. А в Государственной Думе яркое выступление сопредседателя Комитета по защите персональных данных главреда Катюши Андрея Цыганова в прошлом году , стало единственным подобным «прорывом», и хотя, возможно, помогло притормозить принятие законопроекта о Цифровом профиле, после него руководство Думы фактически заблокировало деятельность комиссии по защите персональных данных.

Не менее важно, что ведущая нынешнего «круглого стола» сенатор Афанасьева обещала детально рассмотреть все предложения эксперта ОУЗС и призвала к продолжению совместной работы, для чего в подобном составе надо «собираться почаще» ( полностью трансляцию – см. ). Что ж, очень хотелось бы, чтобы озвученные на круглом столе злободневные проблемы, связанные с тотальной безоглядной оцифровкой страны, а также их решения, вскоре получили бы реальное нормативно-правовое воплощение.
РИА Катюша
http://katyusha.org/view?id=15373
ОБЩЕСТВЕННЫЙ УПОЛНОМОЧЕННЫЙ по защите семьи - YouTube
https://www.youtube.com/channel/UCyAEe1xEb0zRjfAZ-iuJgQw
submitted by DarkRedFist to True_Russia [link] [comments]


2020.10.21 19:49 postmaster_ru Комнатной 2 х нужен перепланировки проект

Озвучена стоимость разработки проекта российской сверхтяжелой ракеты для полетов на Луну На разработку технического проекта «лунного» носителя сверхтяжелого класса «Енисей» в 2020-2021 годах хотят потратить почти полтора миллиарда рублей. Первоначальный облик ракеты может претерпеть изменения.
©Роскосмос
Для пилотируемой экспедиции к спутнику Земли и высадки на его поверхность нужна ракета сверхтяжелого класса. Сейчас у России таких носителей нет, однако в будущем страна хочет ввести в эксплуатацию по крайней мере несколько таких ракет-носителей.
Теперь стала известна сумма, которую хотят потратить на разработку технического проекта «Енисея». Соответствующая информация размещена на сайте госзакупок. Согласно представленным данным, на технический проект космического ракетного комплекса с ракетой-носителем сверхтяжелого класса и разгонным блоком намерены направить 1,47 миллиарда рублей. 537 миллионов из этой суммы выделят в 2020 году, еще 930 миллионов — в следующем.
В сентябре стало известно, что во время работ над техническим проектом носителя его облик может претерпеть метаморфозы (в сравнении с ранней версией). Изменения затронут как саму ракету, так и наземную инфраструктуру, необходимую для запуска. Одним из изменений может стать применение более длинной версии центрального блока ракеты. Новые наработки дополнят эскизный проект, подготовленный в 2019 году.
Возможный облик носителя сверхтяжелого класса
Отметим также, что ранее российские ученые раскритиковали проект ракеты-носителя из-за слабой проработки практического смысла его создания. Специалисты тогда предложили, помимо полетов на Луну, найти для «Енисея» другие сферы применения.
В качестве негативного примера привели советский сверхтяжелый носитель «Энергия», который в итоге оказался не нужен. При этом техническая сторона проекта новой сверхтяжелой ракеты у экспертов тогда нареканий не вызвала.
Согласно ранее представленным данным, «Енисей» видят двухступенчатой ракетой, в основе конструкции которой будут лежать технические решения, отработанные на ракетах среднего класса «Союз-5» и «Союз-6». Стартовая масса сверхтяжелого носителя должна превышать 3000 тонн. Предполагается, что на низкую опорную орбиту он сможет вывести не меньше 100 тонн полезной нагрузки. При запуске к Луне этот показатель должен составлять 27 тонн.
На базе «Енисея» хотят создать еще более мощный носитель, получивший обозначение «Дон». По расчетам, он будет выводить на низкую опорную орбиту до 140 тонн и может стать мощнейшей сверхтяжелой ракетой из всех существующих. Первый запуск «Енисея» намерены осуществить в конце 2020-х.
Источник
submitted by postmaster_ru to Popular_Science_Ru [link] [comments]


2020.09.23 17:08 KAFKA_FAN Нужен проект перепланировки 2 х комнатной

Лучшие игры 2000 года Что интересного происходило в игровой индустрии в 2000 году? Чтобы перечислить всю информацию, нам не хватит и нескольких статей. Но самым важным событием стал релиз PlayStation 2, которая до сих пор удерживает титулы самой быстропродаваемой и популярной консоли в истории. Еще бы, 155 миллионов продаж за одиннадцать лет активной поддержки. Произошло в 2000 году и печальное событие — Sega решила отказаться от своих приставок Dreamcast и покинула консольный рынок.
А вот на рынке ПК-игр все было стабильно — каждый месяц выходили крутые хиты, которые остаются в нашей памяти спустя двадцать лет.
Diablo II
По мнению многих фанатов серии, вторая часть получилась самой лучшей. Первая, безусловно, легендарна и великолепна, но сиквел — это фактически улучшенная ее версия. Третья же часть хоть и обзавелась современной графикой, но удовлетворила далеко не всех, в основном из-за количества недоработок на релизе и неспособности передать классические ощущения от геймплея.
Первая Diablo прогремела на весь мир и показала, насколько увлекательным может быть ролевая игра с упором на мочилово и прокачку персонажа. К черту сюжет, от руки нарисованные локации, сотни NPC с глубоко проработанными диалогами — дайте нам оружие помощнее и мы с удовольствие отправимся крошить демонов!
Выход второй части не стал сюрпризом — концовка оригинала намекала на продолжение. К счастью, разработчики решили не экспериментировать и оставили общую концепцию неизменной. Нам предложили все те же открытые локации, убийство сотен монстров, поиск предметов для инвентаря и прокачку героев. Вот только мир стал заметно больше и детализированнее, классов персонажей и их способностей существенно прибавилось. Но самое главное — появилась сетевая игра, позволявшая играть на одном сервере сразу с восемью друзьями. Во многом благодаря этому Diablo II долгое время оставалась на вершине популярности.
Кстати, не только PlayStation 2 ставила в 2000 году рекорды продаж. Сиквел Diablo тоже прославился, заполучив статус самой быстро продаваемой игры и попав в Книгу рекордов Гиннеса. В будущем этот рекорд был побит, но миллион проданных экземпляров за две недели — это немыслимая цифра для рынка компьютерных игр двадцатилетней давности. Но вполне объяснимая, ведь фанаты получили все, что хотели и о чем мечтали.
Если захотите поиграть, не пропустите дополнение Lord of Destruction — в нем добавлены новые классы и много другого контента.
Counter-Strike
В 1999 году Мин «Gooseman» Ли и Джесс «Cliffe» Клифф, энтузиасты-мододелы, получили доступ к вышедшему в свободный доступ SDK-набору для создания модификаций на движке первой Half-Life. До этого у ребят был опыт создания модов для Quake, где они пытались создать и развить собственную многопользовательскую игру. Первый блин под названием Action Quake 2 оказался не слишком успешным, поэтому было решено перейти на движок Valve.
После нескольких месяцев активной работы над прорисовкой моделей, созданием сетевых карт, проработкой концепции и настройке серверов, появилась бета. Произошло это 19 июня 1999 года. На тот момент Counter-Strike была лишь «каким-то модом». Но бесплатное распространение и стабильный мультиплеер сделали свое дело — геймеры начали активно скачивать новую игру «про контров и теров», выводя ее на один уровень с Quake III и Unreal Tournament.
Valve заметили внезапный успех модификации и предложили разработчикам полную поддержку в обмен на права. Выкупив тайтл, компания довела его до ума и выпустила в ноябре 2000 года версию 1.0. Да, именно 1.0 — до легендарной и до сих пор популярной 1.6 оставалось еще три года.
Релизная версия Counter-Strike существенно отличалась от современной. После знакомства с 1.6, вы бы вряд ли обратили внимание на оригинал. Корявые модельки, неоптимизированные карты, странные анимации, не самая приятная стрельба — все это со временем ушло, апдейты сотворили настоящее чудо. Во многом именно они пробудили к игре интерес со стороны миллионов геймеров.
А затем наступил эффект снежного кома. Появились первые турниры с призовыми, все компьютерные клубы установили игру на свои ПК и завлекали геймеров. Сформировалось крепкое коммьюнити. Вплоть до 2010 года, даже несмотря на выход Source, версия 1.6 оставалась самой популярной и считалась гегемоном на киберспортивном пространстве (среди шутеров). И лишь Global Offensive смогла ее потеснить и затмить. Но максимальный дневной онлайн в Steam у 1.6 до сих пор достигает 15-16 тысяч человек. Не говоря уже про огромное количество игроков на пиратках.
The Sims
Идейный вдохновитель проекта Уилл Райт пытался начать разработку еще в 1993 году. Но ему не удалось убедить руководство. Спустя несколько лет он повторил попытку и ему выделили бюджет. Правда, он был очень скромным, ведь в издательстве Electronic Arts считали, что будущая The Sims — игра для детей младшего и среднего школьного возраста, продажи которой вряд ли перевалят за 150 тысяч копий. Как же они ошибались.
Если Diablo II стала самой быстро продаваемой игрой года, то The Sims — самой продаваемой. За двенадцать месяцев геймеры раскупили 1.8 миллиона копий. Спустя месяц цифра увеличилась до трех миллионов. К концу 2001 года продажи достигли восьми миллионов копий.
Такая популярность была обусловлена не только интересной концепцией, согласно которой мы управляли человечками и строили их жизнь, представляя себя фактически богом. Ведь после успешного релиза изометрической версии игры на ПК, Maxis занялись портами для набирающей популярность PS2 и уже устоявшихся Xbox и GameCube. Что интересно, версия для приставок получила трехмерную графику — это вызвало восторг среди фанатов, которые моментально подняли продажи в четыре раза и обеспечили новому тайтлу долгую и счастливую жизнь.
Hitman: Codename 47
Еще двадцать лет назад о лысом хладнокровном киллере со штрих-кодом на затылке не знал практически никто. Кроме разработчиков из IO Interactive, которые увлеченно создавали игру своей мечты, ориентированную на стелс-геймплей с нелинейным прохождением.
Да, стелс в итоге получился не самым впечатляющим, если сравнивать с современными гигантами жанра. Но в 2000 году этого было достаточно, ведь конкуренции практически не было. Геймеры с удовольствием бегали от лица стильного убийцы, подстраивали несчастные случаи, устраняли цели из огнестрела и при помощи специальных приспособлений. В общем, чувствовали себя настоящими спецагентами.
Вишенкой на торте в Hitman: Codename 47 стала «кукольная» или ragdoll-физика, благодаря которой тела жертв во время убийства эффектно отлетали и взаимодействовали с окружающим пространством.
Сверхпопулярным этот шутер не стал. Количество проданных копий перевалило за 500 тысяч лишь к 2009 году. Но положительные отзывы и с лихвой отбитый бюджет позволили развивать серию дальше. И, как мы с вами знаем, она процветает и по сей день.
Command & Conquer: Red Alert 2
Сиквел Command & Conquer: Red Alert, в котором все было прекрасно. По крайней мере, так кажется спустя два десятилетия. Эта игра — отличный пример того, как нужно делать продолжения. Не слишком меняя основу успешного оригинала, разработчики расширили возможности игроков, улучшили графику и оптимизировали сетевой код, добавив стабильности мультиплееру.
Развитие базы стало более продвинутым — появились оборонительные и производственно-научные здания. Юнитов разделили на бронетехнику и пехоту. Мы смогли заводить солдат в здания и устраивать жаркие городские перестрелки.
Сюжет не был связан с первой частью и рассказывал об отдельном противостоянии западного и восточного военно-политических блоков, которое превратило холодную войну в самую что ни на есть горячую. Несмотря на откровенную клюкву, игра воспринималась очень положительно. Ведь она не выставляла разные стороны конфликта с худшей стороны, а активно поливала все события огромными порциями сатиры.
Что получилось в итоге? Сиквел стал успешным. Спустя год для него вышло неплохое дополнение Yuri's Revenge. Сообщество создало десятки крутых модификаций. А серия в целом продолжала развиваться. Вплоть до 2012 года, когда ее перенесли в браузеры. В 2018 году появились проблески надежды, но и их угробили релизом мобильной Command & Conquer: Rivals. Теперь все в руках Remastered Collection, которая выйдет в 2020 году — возможно, она пробудит интерес к незаслуженно забытой серии и мы увидим полноценную новую часть.
Shogun: Total War
Первый шаг Creative Assembly и серии Total War на пути к мировой славе. До 2000 года студия занималась не самыми популярными играми, в основном спортивной направленности. А затем внезапно анонсировала глобальную пошаговую стратегию с тактическими боями в реальном времени и историческим сеттингом. Вы даже не представляете, насколько крутым казалось это сочетание двадцать лет назад. Для фанатов жанра стратегий Shogun стала самой лучшей игрой (до выхода первого Medieval, конечно же).
Сейчас графика Shogun: Total War, ее физика, управление и общее впечатление от геймплея не выдерживают никакой критики. Уж слишком все устарело. Но на момент релиза возможность управлять целым государством и устраивать битвы с участием сотен юнитов казалась невероятной. Разработчики отлично поработали над сеттингом и оптимизацией, а саундтрек Джефа ван Дика даже был в итоге удостоен премии BAFTA. Несмотря на неприглядный в наше время внешний вид, первый Shogun — легенда, которую нужно помнить и уважать. А возможно и проходить, если не пугают устаревшие графика и геймплей.
Europa Universalis
Первый проект от шведов из Paradox Interactive, которые популяризировали жанр глобальных стратегий. В Europa Universalis они предложили нам средневековый сеттинг и возможность управления десятками государств и феодальных формирований того времени. Особенностью игры (как и последующих проектов студии) стал акцент на экономическом, политическом и дипломатическом управлении государством. Детализация управленческих механик на тот момент была самой прогрессивной среди конкурентов. Таковой она остается и по сей день (в новых играх).
Войны тоже присутствовали, но результаты битв рассчитывались автоматически. Ключевыми факторами победы были сильная экономика, развитые технологии, грамотная дипломатия и своевременные военные действия. Стоит ли играть в первую Europa Universalis в 2020 году? Разве что для ознакомления с истоками серии. Это слишком старая игра, которая не может предложить ничего, кроме ностальгии. Тем более, что новые части на порядок масштабнее и интереснее.
Казаки: Европейские войны
Первая собственная игра украинской студии GSC Game World, которая до этого лишь тренировалась над ремейком второго Warcraft в космическом сеттинге (Nuclear Epidemic). Если Europa Universalis позволяла нам ворочать делами государства, то Казаки были полностью посвящены боям в реальном времени.
И не просто боям, а битвам. Сражениям. Огромным войнам на громадных картах. Игровой процесс состоят из двух частей — строительства базы и управления войсками. База нужна была для сбора ресурсов, проведения реформ и исследований, а также тренировки юнитов.
А когда юниты наконец выходили из бараков и выстраивались на поле боя, начиналось самое интересное. Ходили слухи, что одновременное количество бойцов на поле в Казаках могло превышать десять тысяч единиц. Но ввиду ограничений мощности ПК, мало кто двадцать лет назад это проверял. В редакторе битв уже после шести тысяч юнитов количество кадров чуть ли не уходило в минус.
Но сражения были шикарными. Пушки, казаки, гусары, мушкетеры, гренадеры, лучники, линейные корабли (морские битвы тоже были!) — все это сходилось в одном месте и начиналось беспощадное месиво. Хотя, опытные игроки быстро придумывали самые эффективные стратегии и не спамили всеми видами войск. Удивительно, но первые Казаки все еще актуальны и в них интересно время от времени поиграть. Но если вам нужен «графоний», обратите внимание на третью часть — она вышла относительно недавно.
Deus Ex
Первая часть серии, которая среди фанатов ролевых приключений до сих пор стоит на первом месте, несмотря на неплохой визуальный стиль и современную графику новых частей. Почему? Причина такая же, как и в случае с Fallout. Новые проекты больше концентрируются на экшене, тогда как оригинал был полностью посвящен глубокой истории, разнообразному взаимодействию с окружающим миром, уникальным способам выполнения миссий. Короче говоря, первый Deus Ex — это ролевое приключение с элементами шутера и стелс-экшена. А все последующие — наоборот.
Сюжет игры знакомил нас с антиутопическим земным миром 2052 года, где террористы отбирали власть у правительств, пандемия убивала миллионы людей, а иллюминаты строили заговоры и проводили эксперименты с инопланетными технологиями.
Хотите почувствовать себя частью интересной истории и оказать влияние на большой футуристический мир? Добро пожаловать в первый Deus Ex. А за графикой и экшеном идите в новые части, там этого добра хватает.
Корсары: Проклятье дальних морей
Одно из самых масштабных ролевых приключений. Даже не 2000 года, а вообще в истории игростроения.
Игра была выполнена в пиратском сеттинге. Мы могли плавать по морям, гулять по островам и их городам от третьего лица, путешествовать по интерактивной карте, общаться с NPC, торговать, прокачиваться и, конечно же, сражаться.
Каждая перечисленная активность совмещала в себя кучу возможностей. Мы могли плавать от лица определенной нации или атаковать всех подряд под флагом «Веселого Роджера». Во время абордажа можно было похитить у врагов товары, пустить их корабль на дно или завладеть посудиной в качестве трофея. Ближний бой зависел от уровня персонажа, скорости реакции игрока и силы команды. Корабельная команда собиралась путем поиска отдельных персонажей в огромном мире. В городах можно было гулять в виде простого гражданского или штурмовать их в случае войны. А при неудачном стечении обстоятельств персонаж окончательно погибал и мы любовались финальным роликом с жизнеописанием.
И это лишь малая часть всех возможностей Корсаров. Пускай у этой игры старая графика и простенькая физика. Она будет жить в сердцах фанатов еще очень долго. Тем более, что продолжения были подпорчены кадровыми проблемами и отсутствием финансирования. Хотя, надежда на релиз четвертой части все еще теплится — разработка заморожена и нуждается в материальной поддержке. Если вдруг увидите кампанию разработчиков на Кикстартере или другой платформе — смело поддерживайте, хороших ролевых игр много не бывает. А пока бороздите водные глади в Корсары: Проклятье дальних морей.
submitted by KAFKA_FAN to KafkaFPS [link] [comments]


2020.09.21 05:23 3aJlynuLLLa Нужен проект перепланировки 2 х комнатной

Обвинения в отравлении российского оппозиционера Алексея Навального выглядят нелогичными и могут служить предлогом для санкций против строительства газопровода «Северный поток-2». Об этом заявила депутат парламента федеральной земли Гамбург Ольга Петерзен, передает «Комсомольская правда». «Нам говорят: Навальный был якобы «отравлен по воле Кремля», а потом — также по воле Кремля — доставлен спецрейсом на лечение в Берлин Как можно верить делу с подобными нестыковками?», — усомнилась она. Депутат напомнила, что «атаки» на газопровод начались еще раньше, но с отравлением Навального только усилились. В качестве примера существовавшего давления на проект член парламента привела письмо американских сенаторов, которые выступили с угрозами в адрес сотрудников немецкого порта Мукран, который является логистической базой строительства. «Нынешнее дело стало лишь логической кульминацией таких требований и, конечно, сыграло на руку противникам проекта», — указала Петерзен. Она напомнила, что «Северный поток-2» нужен не только России, но и Германии, а его остановка повлечет серьезные убытки для европейских фирм, занятых в строительстве. Кроме того, в перспективе это грозит подорожанием газа для Германии. Навальному стало плохо утром 20 августа во время перелета из Томска в Москву. Его экстренно госпитализировали в Омске, где политик впал в кому. Омские врачи разрешили перевезти пациента в Германию только вечером 21 августа, некоторое время они отказывались выдать согласие, утверждая, что больной не транспортабелен. Глава Еврокомиссии Урсула фон дер Ляйен 16 сентября сравнила случай Навального с отравлением Скрипалей в Лондоне и заявила, что это сложившийся шаблон действий российских властей. «Этот шаблон не изменится — и ни один газопровод ничего не изменит в нем», — указала она, предложив рассматривать «Северный поток-2» не как экономический, а как политический проект. В Кремле связь с отравлением политика отрицают. Пресс-секретарь президента Дмитрий Песков и глава СВР Сергей Нарышкин заявляли, что результаты комплексного анализа, сделанного Навальному в Омске перед отлетом в ФРГ, не показали наличие в его организме каких-либо ядов.
submitted by 3aJlynuLLLa to PikabuNews [link] [comments]


2020.09.09 10:27 Krapuchino Проект х перепланировки комнатной нужен 2

Что такое дизайн-проект интерьера и зачем он нужен? Начинать ремонт не так просто, как может показаться на первый взгляд. Некоторые даже оттягивают начало ремонта просто потому что не знают с чего начать.
Прежде чем приступать к ремонту очень важно сформировать четкое представление о желаемом результате. Определиться со стилистикой, цветовым решением и необходимым функционалом можно без профессиональной помощи, но конечный результат, скорее всего, будет далек от картинки, которая рисовалась в голове.

https://preview.redd.it/k4d46q40n3m51.jpg?width=870&format=pjpg&auto=webp&s=0f2ea2ba9412df271c7b4e51760eba8b7ae2ab7a
Воспользоваться услугами профессионального дизайнера интерьера, также важно, как и хорошего парикмахера, юриста или врача.
Чтобы оценить преимущества дизайн-проекта, нужно знать, что он из себя представляет, ведь так гораздо легче определить для себя необходимость его создания и реализации.
Дизайн-проект – это процесс создания и реализации интерьера в соответствии со всеми техническими, стилистическими и индивидуальными требованиями заказчика. Очень часто, когда речь заходит о дизайн-проекте, многие ошибочно полагают, что это только визуальное отображение будущего интерьера, и это основная ошибка. На самом деле, дизайн-проект включает в себя целый комплект технической документации, необходимой для правильной организации ремонта.
На первый взгляд дизайн-проект стоит дорого, ведь услуги профессионала просто не могут стоить дешево. Но если посчитать, то цена дизайн-проекта составляет всего лишь 3-4% от общей стоимости ремонтных работ, оборудования, отделочных материалов и мебели! По сути, обращаясь к дизайнеру, вы оптимизируете свои расходы на ремонт и экономите время. Детальная проработка дизайн-проекта исключает возможность дорогостоящих переделок.
Подготовка
На этом этапе дизайнер выезжает на объект и проводит все необходимые замеры помещения. Замеры – важный этап, ведь размеры, указанные в планировочном решении БТИ, могут иметь разбежности с реальными, из-за чего в процессе ремонта возникает ряд трудностей.
Планировка
На основании замеров дизайнер разрабатывает несколько вариантов планировочного решения с расстановкой мебели. Планировка продумывается в мельчайших деталях и согласовывается с вами. Красота появляется только после того, как из предлагаемого пространства выжали максимум практичности и удобства. Если требуется перепланировка, дизайнер выполнит ее с соблюдением всех норм и правил.
Визуализация
Очень часто большинство людей просто не знают чего хотят. Также вряд ли Вы сможете сами представить, как будет выглядеть пространство после ремонта – с новой мебелью, с другим цветом стен, с новыми люстрами, с измененным напольным покрытием. Хороший дизайнер всегда сделает для Вас «фотореалистичную» 3D визуализацию интерьера. Вы сможете увидеть готовый интерьер задолго до начала строительных работ. 3D эскизы позволяют «поиграть» с интерьером, что помогает понять, как в будущем интерьере будут сочетаться разные материалы, цвета, мебель. Профессиональный дизайн-проект не только освобождает Вас от лишних временных затрат, сокращает ваши шансы на ошибки, переделки и экономит ваши деньги.
Чертежная часть
В планах чертежей обязательно должна содержаться информация о возводимых или демонтируемых перегородках, расстановке мебели, расположению розеток, светильников, сантехнике, раскладке плитки и так далее. Должен быть план укладки напольных покрытий с указанием типов используемых материалов, план потолков с указанием расположения осветительных приборов. Последний этап – это подготовка разверток стен – они позволяют детально увидеть каждую из стен помещения.
Авторский надзор
Главным преимуществом авторского надзора считается возможность контроля выполнения проекта. В ходе него легче обеспечить оперативное внесение коррективов в случае необходимости.
Если специалист будет несколько раз в неделю выезжать на объект, это позволит застраховать вас от неприятных сюрпризов. Вы будете уверены в том, что ремонт проведен качественно, и в ближайшее время вам не придется заниматься корректировкой недостатков. Таким образом, специалист экономит массу сил и времени своему заказчику.
В общем, все должно идти по плану, и создание интерьера здесь не исключение. Так что, раздумывая над тем, нужен вам или не нужен дизайн-проект, не отказывайтесь от четкого плана действий. Когда его нет, то пути-дороги могут завести неведомо куда, и к чему вы в итоге придете, каким получится интерьер, никому не известно. Безусловно, отыскать хорошего дизайнера так же непросто, как и любого другого специалиста. На это нужно потратить определенное время, но если вы найдете «своего» человека, жизнь станет проще.
https://bcmount.ru/
submitted by Krapuchino to u/Krapuchino [link] [comments]


2020.08.18 16:13 LittleBitHast Нужен проект перепланировки 2 х комнатной

Little Bit Game | Pathfinder: Kingmaker. Аз Есмь Царь! Добрых уток времени всем!
В рамках различных активностей от читателей и для читателей в честь выхода Pathfinder: Kingmaker на консолях PS4 и Xbox One предлагаю вашему вниманию масштабную статью по игре. Текст написан нашим с вами товарищем Occultist.

Когда речь идёт о “нашей” игровой индустрии и однопользовательских проектах, в первую очередь вспоминаются ламповые полеты по вселенной в роли рейнджера, либо тактические таланты Билла Гилберта и его подопечной - принцессы Амели. Это, разумеется, не значит, что совсем все плохо и “Игорь тонет”, но чего-либо значительного или амбициозного было не так уж и много. За некоторыми исключениями. И одним из таких исключений является уже многим известная Pathfinder: Kingmaker от Owlcat games, студии, сотрудники которой не покладая рук работают в Москве, но по-традиции тешат себя мыслями о теплых песках солнечного Кипра… Бизнес план выходцев из Nival был неплох: кикстартер, маэстро Крис Авеллон, и свод правил - Pathfinder, являющийся спин оффом известной всем Dungeons and Dragons. Сбор средств прошел успешно: почти один миллион долларов, при цели в пятьсот тысяч. Ну а с такими деньжищами и до релиза не далеко: раз-раз и в продакшн!
P:K. представляет собой классическую ролевую игру в изометрии по мотивам “настолки”, ориентированную на западную аудиторию. Описать эту RPG можно замечательными PR выражениями типа: ВОЗВРАЩЕНИЕ КЛАССИКИ, НАРЯДУ С ТАКИМИ ТИТАНАМИ ЖАНРА КАК и т.д. Но справедливости ради, игра действительно выделяется на фоне аналогов. И на это есть ряд причин, о которых мы обязательно поговорим, как проведем небольшой экскурс в лор.
https://preview.redd.it/xtg3b51zash51.png?width=852&format=png&auto=webp&s=3882c647ca5cad0edaec93933feeb8ecc525fa89
История берет начало в вольном городе Рестов, что находится в плодородных землях региона Ростленд, на юге королевства Бревой. Город пограничный, а значит и настроения там частенько… весьма либеральные. Но оставим политику для правящих семей. Весь цимес в том, что на юго-западе от Рестова находятся так называемые Украденные Земли. Они пусть и не являются полуостровом, но представляют собой весьма лакомый кусок территории. В них обосновался “король разбойников”, и регулярное “ограбление корованов” - самое легкое из его преступлений. Влиятельные семьи Бревоя заинтересованы в стабильности региона и безопасности границ, каждая, понятное дело, по своим причинам. Тут-то на сцену и выходит наш главный герой, который, как и многие другие наемники, откликнулся на зов и посетил Рестов в поисках заработка и возможности, ни много ни мало, получить во владение весьма большую территорию. Нужно-то всего лишь с каким-то там бандитом разобраться.
https://preview.redd.it/futtwdv9bsh51.png?width=1012&format=png&auto=webp&s=6439faf489e5b73db7c104b3e71f37e43ab43450
На особняк, в котором проходил брифинг, ночью происходит нападение, в результате которого большинство солдат удачи погибло. Но только не наш герой! Собрав остатки выживших, отряду удается добраться до местных властей, что немедленно отправляют нас в Украденные Земли, чтобы за 3 месяца разобраться с самопровозглашенным корольком. Ну а после успеха, нас ждет много работы по возрождению, ведь лидерами не только рождаются, но и становятся. А тут еще оказывается, что территория-то полна сюрпризов. И угадайте - кому придется все разгребать?

Сожжем их всех, а кто виноват - разберутся уже историки!
Геймплей делится на две части. Первая - классическое изучение карты мира с посещением интересных мест ради лута, квестов и тому подобного. Все по-старинке: различные племена, расы и представители фауны, все - со своими особенностями и нюансами в квестах. Вторая же представляет собой примитивный симулятор королевства - “мини” игру. И вплетена в канву она неплохо и дает почувствовать, что главный герой что-то решает в этом мире. Несколько раз в месяц игра подкидывает несколько случайных “карт” событий, которые делятся на проблемы и возможности. Первые, в случае неудачи, понижают характеристики новой отчизны, вторые, при успехе, повышают. Задача властителя - решать какого советника отправить и куда, и чем можно пожертвовать. Помимо этого, нужно изучать различные проекты, что повысят шансы на успех в решении сложных ситуаций и влияющие на сюжет. Поддерживать и повышать статы нужно, ведь тогда и торговцев нанять можно, что с радостью будут нести дары каждые несколько недель. Со временем королевство будет расти, благодаря захватам новых регионов и возведению городов в них, позволяя расширять штат ремесленников и получать новые квесты. Недостатки у системы все же есть. Во-первых польза от развития городов весьма сомнительна. Во-вторых, поскольку в игре маловато торговцев серьезной экипировкой, полезные артефакты будут приносить нанятые мастера. Но управляет тем, что нам принесет представитель пролетариата Великий Рандом. Один раз вы получите почти сразу мощный меч для своего воина, другой - абсолютно неподходящий предмет. Впрочем если лень быть руководителем, игра имеет настройку “автоматическое управление”.

Больше королевство - больше и ответственность! Или нет.
Игра получилась довольно спорная, но скорее в хорошем смысле, чем в плохом. Первое за что справедливо хаяли игру на релизе - техническая составляющая. Вылеты, баги, лаги, беды с балансом, прямо-таки полный набор. Благо сейчас P:K. более чем играбелен, но мелкие недочеты все же выползают. Да и чего уж там, типичные косяки игр на движке Юнити на месте: медленный “будто с пингом” интерфейс, через час-другой игра начинает подтормаживать, долгие загрузки...
Игра также прославилась из-за своей сложности и геймдизайнерских решений. И горячие споры на форумах и официальном сабреддите не утихают и по сей день. Армия фанатов разделилась на 2 лагеря. Первые считают, что игра очень легкая на любой сложности. Вторые - что игра невообразимо сложная. Обе стороны правы. Пусть в наличии и имеется много настроек сложности, выбрать “быстренько что-то под себя” не получится. P:K. для любителей посчитать и “минмаксеров”. Думаете “нормальный” уровень сложности - нормальный? Даже если вы ветеран жанра, не факт что играть будет комфортно без базовых знаний о Pathfinder.
https://preview.redd.it/vanxxrufbsh51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=26bc09c1fae43f915bacbbab05ee13e6640587d2
Некоторые враги даже после смерти не могут найти покой.
Немалую роль в этом плане играет первая глава, которая получилась максимально отвратительной. Но не по качеству, а скорее по челленжам, что она предлагает. Во многих играх “путь нуба” тяжел, но P:K. знакомство с механиками может превратить в тяжелое испытание. В самом первом квесте нас познакомят с существами типа “рой”, убить которых можно лишь огнем или кислотой. Эти замечательные ребята не только наносят урон, но и снижают основные характеристики, восстановить которые в начале игры почти нереально. Добавляет масла в огонь и тот факт, что большинство сюжетных спутников представляют собой, к примеру, специалиста по башенному щиту, что… постоянно из-за него перегружен. Переделать спутников можно, но начиная лишь со второго уровня, плюс придется отказаться от достижения за сложность. Да, игра дает возможность самому создать наемников, но от этого, понятное дело, пострадает повествование. Изрядно.

“...камень я не дам”.
Если вникнуть в особенности механик, прохождение “нечестного” уровня окажется прогулкой в парке. Писать об этом смысла нет, но нетрудно догадаться, если противники наносят слишком много урона, лучший выход - не получать его совсем. Так что выбор предстоит нелегкий: либо играть на “простом” и наслаждаться roleplay’ем и повествованием, но скучать в бою и надеяться, что боги хардкора закроют глаза на такую ересь. Либо разобраться в том как все работает, и проходить игру максимально скучным способом, злоупотребляя различными возможностями, теряя часть повествования, в наивной надежде, что заветная ачивка даст чувство превосходства над другими. Хотя бы ненадолго. Но если вам все же удастся настроить сложность под себя, удовольствия вы получите от игры много. Главное - отключить зависимость скорости отряда от перегрузки. Настолки - настолками, но действительно ли это нужно в компьютерной игре?...

В Украденных Землях первое апреля почти каждый день. Шутки-шутками, но Kingmaker не перегружена юмором и не страдает от графомании.
Ещё одна проблема - бои и искусственный интеллект. Если в Divinity Original Sin спутники стараются обходить опасные поверхности и места, то в Kingmaker они с радостью влетят в снежную бурю или горящую смолу! И черт возьми, они будут ПОСТОЯННО застревать друг в друге перед битвой, заставляя нажимать заветную кнопку F8. В отличие от Dragon Age или Final Fantasy XII, команды прописать тоже не дают, опции две: включить и отключить ИИ. И обе - отвратительны. В системе Pathfinder такого понятия как “агрессия” нет, загрузочные экраны советует вперед посылать “танка”, но враги его будут частенько игнорировать и без причины менять цель, с радостью влетая в задние ряды, игнорируя все препятствия. Будьте готовы!

“Промах, промах, промах, промах, промах…”
Дополняет картину замечательный необъяснимый скрипт. Некоторые супостаты всегда будут атаковать строго определенного члена отряда. В какой-то момент игры, героям предстоит сразиться с сильным противником, что убьет почти любого спутника в самом начале битвы. Проблема? Пфф. Начали драку, поняли в каком порядке выцеливаются спутники и ставите одного из них в начале локации после загрузки. Ну а дальше держитесь за животы от смеха, смотря как “ВЕЛИКИЙ ЗЛОДЕЙ” видит цель и идет к ней, пока его пинают остальные. Главное - победа, не важно как, верно? Но даже тут есть нюанс - если планируете играть за мага, готовьтесь к головной боли. Ряд противников будет специально выцеливать главного героя после диалога, который сразу откинет копыта от дождя стрел в его сторону. Причем заранее подготовиться дают не всегда - иногда в диалогах “проходит время”, и защитные заклинания пропадают. “Геймдизиген”.

Бедные местные торговцы. Сколько же хлама им приходится разгребать от приключенцев...
Нельзя не упомянуть еще один момент. Дело в том, что P:K. имеет глобальный таймер. Каждый… период случается сюжетное событие, с которым лучше побыстрее разобраться. “Избранный, деревня слабеет!”. В минуты затишья между ними, мы занимаемся исследованием карты мира, вторичными квестами и управляем королевством. Сама система глобального таймера весьма необычна и добавляет остроты, ведь нас предупреждают через сколько произойдет следующий сюжетный поворот и отмечают оставшееся время в дневнике. Более того, внимательные игроки заметят… приближение следующего этапа истории по нескольким деталям, осторожно мелькающим то тут, то там. Однако кому-то это может быть не по вкусу. Во-первых вторичные квесты тоже частенько имеют таймеры, но время до провала почему-то не отражено в дневнике. Во-вторых, когда игрок ограничен по времени, подход к геймплею также меняется. Возьмем к примеру “варвара”. При грамотном подходе этот класс имеет весьма мощные критические удары и ряд других плюсов, но ... он в какой-то степени обуза для отряда. Все его “перки” действуют только когда этот архетип в “ярости”, которой обычно 10-15 зарядов и хорошо, если этого хватит на пол сражения. Погодите, это еще не все: после окончания ярости игра одаряет дебаффом “усталость”, что пройдет через минуту. Стойте и ждите! Восстановит такой персонаж ресурсы лишь с отдыхом, который длится от 8 часов и выше. А часики-то тикают!

Текстовые квесты в игре тоже присутствуют, но ориентированы они больше на проверку навыков и определенные решения, нежели на долгую историю и загадки.
И вот казалось бы, что делает особенной игру, в которой достаточно недостатков? Причин здесь несколько, причем весьма весомых. Прежде всего повествование действительно затягивает. Какое следующее событие, чем удивят враги, что будет с королевством? Вдобавок, с новым поворотом частенько приходится менять тактику и адаптироваться под новые условия, что подогревает интерес к геймплею. Тексты и диалоги увлекают, хоть озвучена лишь часть, пусть и весьма качественно. Но любителям “классики” не привыкать. Сценаристы грамотно смешивают трагедию и юмор, сатиру и драму.

“Но я не стану злиться на тебя. Ты - несмышленый слепец, а я - твой поводырь в этом умирающем мире, шагающем к своему концу. Я открою твои глаза, или умру, пытаясь сделать это”, - когда пытаешься объяснить жене/мужу зачем нужен новый компьютер.
Персонажи и спутники получились весьма убедительны, многие моменты и квесты имеют двойное, а то и тройное дно. Тут вам и гном, который пытается вылечить всю свою расу от недуга, и “падший” паладин, которого настолько замучили религиозные догматы, что он покинул орден, и дварф-фаталист, что жаждет поскорее увидеть конец света. И грубоватая северянка, что предпочитает соответствующее решение проблем и, по иронии, частенько оказывается права. Квесты спутников представляют собой не типичное клише “реши мою проблему и я твой друг навеки”. Отнюдь. Их истории развиваются параллельно сюжетной линии, в которых отлично раскрываются характер и мотивации, и благодаря этому “верится” в происходящее куда больше, особенно если учесть, что Owlcat также отошли от надоевшего клише “скажи что не нравится спутнику и получи -10 отношения”.

“Я ловлю рыбу, мой отец ловил рыбу, мой дед ловил рыбу, и его отец тоже. Но вот мой пра-пра-прадед был ученым магом. Правду говорят - в семье не без урода”.
Характеристики главного героя и спутников могут повлиять на исход сложившейся ситуации. Вы не имеете достаточно обаяния для убеждения, но имеете “нейтральный” характер? Вот вам, решите конфликт мирным путем. Злой? Нет человека - нет проблемы. А члены отряда - не просто болванчики, могут повлиять на исход сложившейся ситуации. Иной раз они могут вступиться и обострить, либо наоборот, разрядить обстановку. И у многих игровых моментов есть последствия. Roleplay как он есть. Да можно романсить, можно! Куда же без этого в наше время…

Одно из самых полезных заклинаний в игре - заклинание “увеличить waifu”.
Несмотря на то, что игра потакает манчкинам, разнообразие классов радует. Зачастую мультикласс - чуть ли не лучший выход. Не бойтесь экспериментов! Хотите колдуна, что будет контролировать всех врагов по щелчку пальца - не вопрос. Паладина? - легко. Вора, что способен творить заклинания мощнее мага? Да пожалуйста. Вор, маг и воин одновременно? Без проблем. Ещё и престиж классом обмажьте для полного удовлетворения. Редактор персонажа заставит себя почувствовать ребенком в магазине сладостей. Жаль только опций для изменений внешности очень мало. Но зато выбор рас это компенсирует с лихвой, что уж говорить об экипировке. Которой очень много и она, к счастью, влияет на внешний вид как главного героя, так и спутников. А учитывая обилие различных механик, остается радоваться, что kраfта, в привычном виде, в игре нет!

“Вы кто такие? Я вас не звал!...”
Пожалуй одной из самых сильных черт Pathfinder: Kingmaker является музыка и аудиодизайн, во всяком случае на фоне других игр последних лет в этом жанре. Сценаристы грамотно жонглируют композициями, чтобы усилить погружение там, где слов и изображений уже недостаточно. Одни мелодии вызовут ностальгию славянскими мотивами. Другие - сведут олдскулы до боли, ибо от некоторых боевых композиций прямо-таки веет Disciples 2. Инон Зур (Baldur’s Gate 2, Icewind Dale, Dragon Age и др.) и его коллеги, в особенности Александр Фомичев, постарались на славу. Чего только стоит “Caves Battle Theme” (боевая тема пещер). Ну а на десерт самое приятное - враги лопаются от критических ударов с таким сочным звуком, что хочется похлопать ребятам из Owlcat. Там где не смогла впечатлить Pillars Of Eternity, P:K. отыгрался по полной, заставляя внутреннего садиста ликовать. Вишенкой на торте являются эффекты смерти, которые зависят от типа полученного урона. Белиссимо! К визуалу тоже придраться сложно, разве что маловато анимаций, да ассеты повторно используются слишком часто. Однако общая картина получается гармоничной - дизайнеры не зря едят свой хлеб. https://cs11.pikabu.ru/post_img/2020/08/18/9/1597764134148745156.webm
Как складывается из вышеописанного, проект “Совокотов” вполне мог бы стать “Ведьмаком 3” мира классических ролевых игр, в том числе благодаря длительности (50+ часов!). Пусть в целом P:K. оказался весьма успешным, все же недостатки сказались на восприятии детища Owlcat. Особенно технические.
На текущий момент игра уже должна появиться на консолях и обзавестись поддержкой геймпада на всех платформах, а вместе с этим порадовать новым патчем, который позволяет играть не только в реальном времени с паузой, но и в пошаговом режиме, до этого доступном только в качестве пользовательской модификации. Выполнен он качественно, но разработчики отмечают, что игра, всё же, сбалансирована под оригинальный режим с паузой.

“Короледелатель” показал миру, что потенциал у студии весьма велик, поэтому не удивительно, что Owlcat вышли на Kickstarter с новым проектом: Pathfinder: Wrath Of the Righteous. Как и в случае с Divinity Original Sin 2, разработчики уверяют, что у них достаточно средств, чтобы самостоятельно профинансировать сиквел, но уж больно им хочется побольше денег на разработку порадовать игроков более сочным контентом. Чтобы даже скептики ощутили тот самый геймплей на кончиках пальцев! Но можно ли разработчиков в этом винить, ведь благодаря успеху Kingmaker студия обрела независимость. Так что если Wrath of the Righteous будет сыровата на релизе, все можно будет списать на то что они теперь - “несчастная инди студия”!
Сиквел, события которого происходят параллельно оригиналу, должен рассказать нам о землях Саркосиса, которые наводнили демоны после очередного неудачного эксперимента очередного безумного мага, что открыл разлом в иное измерение. Пограничные страны толерантностью к “красным” не отличались, учитывая агрессивность последних, и создали петицию с просьбой отправить всех демонов домой немедля выступили против захватчиков. До определенного момента сдерживать врагов помогали некие Охранные Камни, что были созданы одним из глашатаев богини доблести Иомедай. Но во главе орды потусторонних тварей тоже не дураки сидят, понятное дело. В какой-то момент, войско демонов неожиданно напало на пограничный город Кенабрес (Kenabres) и разрушило один из Камней. В этот отчаянный для города эпизод абсолютли внезапно у одного из защитников просыпаются могущественные способности, которые зависят непосредственно от личности их обладателя. Это именно то, что может помочь людям выжить и дать отпор коварным злодеям! Deus Vult! Никогда такого не было, и вот опять! Впрочем, учитывая заслуги Pathfinder: Kingmaker, сценаристы наверняка обыграют историю достойным образом.
https://cs11.pikabu.ru/post_img/2020/08/18/9/1597764441165627757.gif
Собственно эти “особые способности” и будут отличать главного героя от других. Называются они, ни много, ни мало - “Мистические Пути”. Всего их планируется шесть: Ангел, Лич, Аеон, Трикстер, Демон и Азата. Нетрудно догадаться, какой “путь” как предпочитает решать проблемы. Разумеется, этим кастомизация не ограничится. Двадцать с лишним классов, в каждом по 5 архетипов, перки, особенности, короче говоря все что давал оригинал и чуть больше. Королевство же нам заменит собственная крепость, в которой игрок будет удовлетворять (или нет) нужды войск, отправлять их воевать и добывать провизию и снаряжение. Более того, клятые разработчики решили взять за живое, сделав одной из целей kickstarter-кампании тактические сражения войск, вдохновленные Heroes of Might and Magic 3. Вот это поворот! Shut up and take my money!
https://cs12.pikabu.ru/post_img/2020/08/18/9/1597764467138018782.gif
Кампания по сбору средств, понятное дело, закончилась успехом: два миллиона “президентов” при запрошенных трехстах тысячах. Все цели были достигнуты, кофе роздано программистам и дизайнерам, осталось только ждать ориентировочно до июня 2021 года. Если вы оптимист, разумеется. Учитывая количество проблем на старте Kingmaker, да и вообще дела творящиеся в реальном мире, стоить предположить, что игра может выйти чуть позднее - ближе к концу следующего года. Впрочем движок и технологии у Owlcat уже обкатанные (нам даже обещают возможность вращать камеру на все 360 градусов), кто знает, быть может игра выйдет в ранний доступ, но в срок. Кстати из подтвержденных платформ пока две: Steam и GOG. Так что проект стоит как минимум того, чтобы краем глаза за ним поглядывать время от времени.
https://cs11.pikabu.ru/post_img/2020/08/18/9/1597764492141978822.webm
Что же касается оригинальной игры… Pathfinder: Kingmaker - это острый, неограненный алмаз, на который вы сели в театре, и благодаря которому вы взяли верхнюю ноту, выкрикивая нецензурное выражение, под аплодисменты аудитории. Если вы любите настолки или “классику” и хотите поразбираться в куче параметров и цифр - почувствуете себя как дома. Впрочем, если вам по душе действительно интересный нарратив, игра тоже придется по вкусу. Особенно если взять её на какой-нибудь распродаже вместе с Season Pass’ом, в который входит три DLC: Wildcards - спутник + новая раса (тифлинг) и класс (кинетик) с 4-мя архетипами, Beneath The Stolen Lands - “бесконечное подземелье” (добавляет “конечный аналог” в основную кампанию с боссами и приличными наградами) и Varnhold’s Lot - небольшая сторонняя история, что может немного повлиять на основную кампанию. Только держите в уме, что система Pathfinder не отличается балансом, а игровая адаптация - тем более. Но заодно морально подготовите себя к новому проекту московской команды.
Вопрос теперь уже в другом. Сможет ли студия Owlcat закрепить успех качественным сиквелом и оправдать ожидания? Поводов для сомнений пока нет. Чем больше хороших игр - тем лучше, поэтому пожелаем разработчикам удачи и будем надеяться, что они не разочаруют и в этот раз. Главное помнить: “Истина в мере”.
_________________________________________
С вами был верный друг Occultist. От читателей для читателей!
Желаю вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!
submitted by LittleBitHast to Pikabu [link] [comments]


2020.08.05 20:32 postmaster_ru Нужен проект перепланировки 2 х комнатной

Зачем людям возвращаться на Луну? За и против пилотируемых экспедиций Зачем возвращаться
50 лет назад американцы полетели на Луну в основном затем, чтобы просто там побывать и показать свою силу. Даже в те времена люди не очень-то поддерживали пусть смелую, но дорогую и почти лишенную практического смысла программу (и все же радовались, когда "Аполлоны" достигали цели). Теперь общественное мнение тоже не на стороне NASA. Опрос, проведенный в 2018 году, показал, что 44% процента американцев не считают важным возвращение на Луну — пусть лучше агентство изучает климат и астероиды, угрожающие Земле.
NASA есть что ответить критикам.
Пилотируемые полеты на Луну нужны для подготовки экспедиции на Марс. Как и на Марсе, на Луне слабая гравитация, нечем дышать, ничто не защищает от космической радиации. Полностью воссоздать эти условия на Земле невозможно, а наш спутник, до которого лететь всего трое суток, — ближайший подходящий полигон. Технологии, разработанные для лунной программы, пригодятся в путешествиях к соседней планете. К тому же из-за слабого притяжения с Луны ракетам проще стартовать. На этот аргумент упирает президент США Дональд Трамп и глава NASA Джим Брайденстайн. Правда, согласно опросу 2018 года, среди приоритетов жителей США пилотируемая миссия к Марсу занимает предпоследнее место — перед пилотируемой миссией к Луне.
Полет на Марс пока кажется такой же блажью, как программа "Аполлон". Вероятно, первые астронавты просто погуляют по поверхности, наберут булыжников, песка для ученых и полетят обратно. Но в будущем эта и другие планеты, да и Луна, могут стать новыми домами для людей. Марс никогда не будет подходить для жизни так же хорошо, как нынешняя Земля, но об этом не придется рассуждать, если Земля, какой мы ее знаем, исчезнет. В истории планеты были катастрофы, уничтожившие почти всех обитателей суши и морей. Столкновение с кометой или другим крупным небесным телом — событие чрезвычайно редкое, но в случае чего с существующими технологиями мы не сможем его предотвратить. Этот аргумент особенно часто приводит основатель SpaceX Илон Маск.
Критики пилотируемых миссий считают, что к другим мирам проще, дешевле и безопаснее отправлять роботов. NASA напоминает, что этот довод обсуждался в СМИ еще в 1960-х, но, по мнению специалистов агентства, даже в громоздких скафандрах люди умелее машин, что дает преимущество. Свежий пример — зонд InSight. Сев на Марс в конце 2018 года, InSight принялся бурить породу, но камень не поддается: слишком твердый. Инженеры пытались придавить сверло механической рукой, но это пока не помогло. А в 1972 году астронавты Харрисон Шмитт и Юджин Сернан починили вездеход с помощью скотча, стоя в лунной пыли, и продолжили. Правда, поломка случилась из-за неосторожности Сернана. Роботы же не теряют бдительности.
Харрисон Шмитт, 1972 год© Eugene A. Cernan/NASA/JSC
В пользу новой лунной программы есть и приземленные доводы. Благодаря "Аполлону" появились полезные обиходные технологии: обувь для спортсменов, огнеупорная одежда для спасателей, солнечные панели, датчики сердечного ритма. Новая лунная программа создаст новые рабочие места (критики скажут: "Просто сохранит оставшиеся после "Аполлона") и станет двигателем экономического роста, поможет наладить международное сотрудничество, а вдохновленные дети и подростки захотят стать учеными и инженерами. Впрочем, то же самое можно сказать про любой большой, впечатляющий проект, в том числе в космосе, но без космонавтов.
Как добраться до Луны Намерение отправить людей на Луну есть у Роскосмоса, ESA, Китайского национального космического управления (CNSA), но все они называют расплывчатые сроки. В США новую лунную программу еще в 1989 году предлагал начать президент Джордж Буш — старший. При его сыне Джордже Буше — младшем NASA разрабатывала новый пилотируемый корабль и ракету, чтобы в том числе вернуться на Луну в 2020 году. Но проект почти полностью свернула администрация Барака Обамы, когда стало ясно, что в срок не управиться.
В очередной раз о Луне американцы задумались в 2017 году, когда Дональд Трамп подписал Первую космическую директиву, касающуюся планов США за пределами Земли. Сначала возвращение на Луну было намечено на 2028 год, но в марте 2019 года вице-президент Майк Пенс объявил о переносе сроков: теперь NASA должна успеть к 2024 году.
Новая американская программа называется "Артемида" — в честь сестры Аполлона из античных мифов, жестокой девы, которая была богиней охоты, дикой природы, целомудрия и Луны. Женское имя также напоминает об одной из поставленных задач — на поверхность спутника Земли должна впервые ступить женщина. Главных целей три: вернуться, обустроить постоянную базу и разработать технологии для полета к Марсу.
Главное отличие "Артемиды" от "Аполлона" — постоянная инфраструктура для будущих миссий. Сначала NASA хочет собрать станцию "Врата" (англ. Gateway) наподобие МКС, но меньшего размера (40 т против более 400 т), которая будет летать по сильно вытянутой орбите, то приближаясь, то удаляясь от Луны. "Врата" послужат перевалочным пунктом на пути к Луне и обратно на Землю, а позже — к Марсу или астероидам. Перемещая станцию с одной орбиты на другую, можно будет выбирать место высадки на Луне. Астронавты смогут провести в ней до трех месяцев.
Как и МКС, новая станция будет иметь модульную конструкцию. Из-за сжатых сроков перед первой высадкой на поверхность спутника "Врата" будут готовы в минимальной комплектации: блок с двигательной установкой и отсек для экипажа. К 2028 году с Земли доставят дополнительные блоки. Один из проектов предполагает и российский многоцелевой отсек для присоединения других модулей. Кроме Роскосмоса, вместе с NASA станцию хотят строить ESA, Японское агентство аэрокосмических исследований (JAXA), Канадское космическое агентство (CSA) и частные компании.
Чтобы долететь до "Врат" и Луны, NASA разрабатывает вместе с Boeing и другими компаниями новую сверхтяжелую ракету — "Систему для космических запусков" (англ. Space Launch System, или SLS). Испытательный запуск должен был пройти еще в 2017 году, но его несколько раз переносили, а теперь он запланирован на вторую половину 2021-го. Изначально на проект заложили около $11 млрд, но расходы уже превысили эту сумму. NASA говорила, что только SLS способна донести корабль с космонавтами и грузы так далеко, но в апреле 2019-го Джим Брайденстайн впервые допустил, что хотя бы для части полетов можно будет использовать модифицированную ракету Falcon Heavy компании SpaceX. В свежих брошюрах NASA о возвращении на Луну вскользь упоминается безымянная "коммерческая ракета".
Дела с кораблем, на котором полетят космонавты, обстоят лучше. Первый испытательный полет четырехместного "Ориона" (англ. Orion) без экипажа состоялся в декабре 2014 года, прошлым летом успешно испытали аварийную систему, а на июнь 2020 года был запланирован еще один беспилотный запуск, на этот раз — вокруг Луны. Его тоже перенесли на вторую половину 2021-го.
Наконец, когда в 2024 году "Орион" долетит на SLS до "Врат", астронавтам нужно будет как-то попасть на низкую орбиту, оттуда добраться до Луны и вернуться на станцию. Командного и спускаемого модуля вроде тех, что были в "Аполлонах", у NASA пока нет. Лишь в апреле 2020 года агентство выбрало трех подрядчиков. SpaceX, Blue Origin и Dynetics в сумме получили $967 млн и десять месяцев на постройку своих модулей-демонстраторов. После этого агентство выберет лучший — на нем и полетят к Луне.
По условиям конкурса, частные компании должны будут оплатить хотя бы 20% общей стоимости своего проекта. Это позволит снизить расходы на "Артемиду", а сумма набегает большая: в июне 2019 года Джим Брайденстайн говорил про $20–30 млрд за пять лет ("Аполлон" с поправкой на инфляцию стоил $264 млрд), а вскоре сказал, что надеется сократить траты за счет партнеров до менее чем $20 млрд. Бюджет NASA утверждает парламент, а конгрессмены также сомневаются насчет возвращения на Луну, как и остальные американцы.
Что будет после 2024 года Даже если в 2024 году NASA удастся отправить астронавтов на южный полюс Луны (в кратерах этого региона обнаружен водяной лед, который нужен для систем жизнеобеспечения и производства топлива), эта миссия не достигнет целей, обозначенных Белым домом. Люди просто побывают на спутнике, как когда-то экипажи "Аполлонов", а "длительное присутствие" на Луне и в ее окрестностях по-прежнему должно быть налажено только к 2028 году.
Вместе с каждой экспедицией на спутник будет прибывать оборудование для изучения условий на поверхности, научных исследований, геологической разведки, а позже — добычи, переработки ресурсов, строительства: орбитальные зонды, роботы-вездеходы и т.п. Но что именно NASA хочет возводить на Луне, неизвестно даже в общих чертах.
Зато уже сейчас известны многие трудности, которые мешают создать постоянную базу. На Луне нет атмосферы и магнитного поля. Что без скафандров люди задохнутся — это половина беды: ничто не защитит их от радиации и перепадов температур в сотни градусов; астероиды не затормозят и не сгорят от трения, а потому могут повредить технику; свет не рассеивается, из-за этого возникнут оптические иллюзии.
Еще одна проблема — лунная пыль, всепроникающая и острая: мельчайшие частицы, налипая на аппаратуру и скафандры, царапают стекла и приводят к поломкам, а когда астронавты раздеваются, попадают в глаза и легкие, вызывают зуд, а со временем, возможно, и более серьезные проблемы со здоровьем. Наконец, сутки на Луне длятся 28 дней (именно поэтому нам всегда видна только одна сторона: оборот вокруг Земли спутник делает за столько же времени), а человеческий организм к такому не привык.
В проекте лунной деревни, предложенном ESA, учтены эти условия. Европейцы хотят отправить модули, рядом с которыми на поверхности надуются шатры, а роботы напечатают вокруг этих шатров что-то вроде эскимосского иглу, только не из снега, а из грунта. Верхний слой защитит от метеороидов и радиации, модуль будет разделен герметичными перегородками, чтобы внутрь не попадала пыль, а освещение можно сделать так, чтобы не сбивать биологические ритмы. Загвоздка в том, что это всего лишь концепция без детальных расчетов и сроков. С российской станцией все наоборот: первые элементы лунной базы должны быть размещены с 2025 по 2035 год, а завершится строительство после 2035 года, но как она будет выглядеть, неизвестно.
Впрочем, с базой или без нее люди вернутся на Луну. Возможно, в этом был главный расчет администрации Дональда Трампа, когда срок был перенесен на 2024 год: времени осталось так мало, что "Артемиду" просто так не отменишь. Можно и нужно спорить, оправданы ли цели возвращения, критиковать раздутые расходы, но никто не предугадает, чем обернется новая лунная программа. Люди еще не пытались обосноваться на другом небесном теле — и это будет эпохальное событие, которое случится на наших глазах.
Источник
submitted by postmaster_ru to Popular_Science_Ru [link] [comments]


2020.08.03 03:46 XEP-BO-PTy-MEHTA «Радиоактивный бойскаут»: как подросток собрал атомный реактор в сарае

«Радиоактивный бойскаут»: как подросток собрал атомный реактор в сарае «Мечтой его жизни было собрать образцы каждого элемента из таблицы Менделеева. Не знаю, как вы, а я в его возрасте мечтал купить машину», — вспоминал школьный учитель физики Дэвида Хана. Парень не стал нобелевским лауреатом и не читал лекции в престижных вузах, хотя вполне мог бы, учитывая его упорство и выдающиеся познания (как минимум для подростка) в химии. Увы, Дэвид не справился с депрессией и закончил весьма скверно. Onliner изучил удивительную историю человека, который к 17 годам собрал в сарае у дома матери ядерный реактор.
Начало экспериментов Дэвид Хан, который позднее станет более известен как «Радиоактивный бойскаут», родился в 1976 году в штате Мичиган. Он жил пригороде Детройта, родня в основном работала в General Motors. Родители ребенка развелись, отец повторно женился. Дэвид стал жить с папой и мачехой, а к родной матери приезжал на выходные.
В детстве парень был самым что ни на есть обычным: немного замкнутым, худым, играл в бейсбол и футбол. Все изменилось в 10 лет, когда дедушка подарил мальчику «Золотую книгу химических экспериментов» за авторством Роберта Брента. Пособие перевернуло сознание Дэвида.
https://preview.redd.it/us50bjefjpe51.jpg?width=1100&format=pjpg&auto=webp&s=aa4c4162c0b31c6d10b677ec5dafff8b6267aed5
Парень схватывал формулы на лету и проводил все более сложные эксперименты. Простенькие опыты уже не интересовали подростка, в 12 лет ребенок читал учебники из программы колледжей. По воспоминаниям родственников, они часто заставали парня уснувшим посреди энциклопедий, связанных с химией.
Сперва Дэвид соорудил лабораторию в отцовском доме. Там начинались эксперименты, которые затем примут совсем крутой и опасный для жизни оборот. Несмотря на большой интерес к химии, парень наплевательски относился к безопасности: либо был излишне самоуверен, либо не осознавал потенциальный вред. И ему это не раз аукнулось впоследствии.
https://preview.redd.it/sw6z5pohjpe51.jpg?width=700&format=pjpg&auto=webp&s=db536e57ddb44592c2c09bae2bdbba7fe884deb9
Дым и хлопки стали обычным явлением в доме Ханов. Однажды взрослые заглянули в комнату сына и увидели уничтоженный химикатами ковер, после чего потребовали от ребенка перенести лабораторию в подвал. Там у Дэвида началось полное раздолье.
Все закончилось взрывом. Родители бросились на шум и увидели ребенка на полу с обугленными бровями, он был почти без сознания. Оказалось, что парень взбивал отверткой насыпанный в пластиковый контейнер красный фосфор (используется в производстве спичек), и тот загорелся. Дэвиду повезло: он мог потерять зрение из-за частиц пластика, которые попали в лицо при взрыве, но отделался регулярными визитами к офтальмологу. После такого отравление кантаксантином (подросток хотел сделать искусственный загар — лицо стало цвета морковки) и подожженная магнием палатка в лагере скаутов кажутся детскими шалостями.
При этом Дэвида сложно назвать вундеркиндом. Блестящие результаты по химии никак не соотносились с успеваемостью по остальным предметам: например, он едва не завалил годовой тест по математике в старшей школе.
Деньги на материалы для своих исследований Дэвид получал с мелких подработок. Постепенно он стал более замкнутым, вместо встреч с друзьями все свободное время сидел в подвале. О его экспериментах почти никто не знал, кроме пары близких приятелей. Родители парня особо не интересовались, чем занят ребенок. Вернее, они спрашивали, но ничего не понимали: Дэвид заваливал их научной терминологией, и даже отец, изучавший в колледже химию, слабо понимал суть опытов сына.
https://preview.redd.it/hr3a5rjljpe51.jpg?width=634&format=pjpg&auto=webp&s=5bef861600750f8fe4c85481fb72d9fdc616f634
Однажды Дэвид загорелся идеей получить значок скаута-орла — высшего ранга в иерархии бойскаутов. Кроме стандартных заданий вроде оказания первой помощи и выполнения социально полезных работ, парню нужно было сделать научный проект. Дэвид выбрал категорию «Атомная энергия» — по словам скаутмастера, на его памяти такую секцию взяли впервые. Парень написал большое сочинение о ядерной энергии, собрал модель реактора (понадобились жестяная банка, сода, спички, вешалки и резинки) и получил заветный значок в 1991 году, когда ему было 14.
Реактор для дома Судя по всему, в этот период у Дэвида сформировалось убеждение, что ядерный реактор необходим на случай исчерпания других источников энергии. Так он пришел к мысли собрать в домашних условиях настоящий реактор. К тому моменту лаборатория уже переехала в сарай у дома родной матери парня.
Подросток замахнулся на реактор-размножитель. Если по-простому, такое устройство вырабатывает больше ядерного топлива, чем необходимо для его функционирования. На словах звучит хорошо, а на практике оказалось, что есть серьезные проблемы с надежностью и безопасностью: на одной станции реактор начал плавиться, на другой не работал должным образом.
https://preview.redd.it/9deaamfpjpe51.jpg?width=634&format=pjpg&auto=webp&s=cf181f873194b0fb4e3ddbb5f00877ecc09a2d30
Сперва парень решил сделать нейтронную пушку, которая сталкивала бы изотопы с нейтронами. Поскольку раньше книг на эту тему было очень мало, а сетевые технологии только начали зарождаться, подростку пришлось получать необходимые данные для создания реактора от специалистов. Для этого, выдавая себя за ученого или учителя физики, он начал переписку с многими представителями атомной отрасли, при этом в некоторых ответах от них получал основы цепной ядерной реакции, которые в дальнейшем использовал для создания своего реактора. Любопытным является тот факт, что больше всего необходимой информации он получил от директора агентства по производства и распространения изотопов Дональда Эрба из Комиссии по Ядерному Регулированию. Именно он на вопрос Дэвида о риске проводимых работ ответил, что опасность не слишком велика и для этого требуется всего лишь получить лицензию от Комиссии по Ядерному Регулированию или другой организации со схожими функциями. Он также сообщил лжепедагогу, что лучшим материалом, при помощи которого можно получить нейтроны является бериллий.
Где найти компоненты
Узнав, что нужно, Дэвид еще должен был раздобыть редкие и запрещенные для свободной продажи элементы: америций-241, радий-226, уран-238 и т.п. Если на заре увлечения химией эксперименты парня можно было назвать любопытством, то теперь его действия стали принимать все более маниакальный характер.
Дэвид выяснил, что америций-241 в очень малых количествах содержится в датчиках дыма, — производитель продал Хану сотню неработающих устройств всего по доллару за штуку. Найти торий-232 тоже было легко: он применяется в калильных сетках ламп. Правда, пришлось горелкой испепелить сетки и выделить торий с помощью лития из батареек. Результат — подросток получил торий в девять тысяч раз чище, чем он встречается в природе.
Остальные элементы пришлось серьезно поискать. Радий-226 до начала семидесятых использовался в люминесцентной краске на циферблатах и стрелках часов, а также в приборных панелях самолетов и машин. Дэвид объезжал свалки, но улов был скудным. Однажды ему повезло: парень ехал к подружке, как вдруг счетчик Гейгера начал трещать возле антикварного магазина. Там обнаружились подходящие настольные часы, которые Хан купил за $10. Находка была настолько удачной, что Дэвид оставил хозяйке магазина записку, в которой пообещал любые деньги за еще один экземпляр подобных часов.
С ураном все сложнее: вещество не найти в свободном доступе. Хана это не смутило. Он написал в компанию из Чехословакии, которая продавала вещество определенному списку университетов и компаний. Дэвид назвался профессором исследовательской лаборатории, которому уран нужен в научных целях. Европейская фирма, не моргнув глазом, выслала образцы подходящей руды. Бериллий для получения нейтронов друг Дэвида украл из лаборатории, в которой работал.
Остановился почти вовремя В итоге Дэвид соорудил пушку, с помощью которой удалось получить урановый порошок. Пришлось перебрать несколько компонентов, чтобы добиться желаемого результата. Измерения счетчиком Гейгера на протяжении нескольких недель показали, что уровень радиации становится все выше. Но на тот момент Хана это не беспокоило. Настало время для сбора полноценного реактора.
Парень смешал вещества, поместил их на фольгу и скатал шарик. Своеобразное ядро реактора Дэвид окружил золой тория и урана, обмотав все клейкой лентой. Задумка сработала, хотя пользы от такого реактора не было: он лишь излучал радиацию.
Дэвид продолжал легкомысленно относиться к безопасности, несмотря на растущий уровень радиации. Максимум, что он делал, — это менял обувь и одежду при входе в сарай. Когда подросток рассказал близкому другу о своем реакторе, тот посоветовал использовать стержни для контроля ядерных реакций — прямо как на настоящих атомных станциях. Хан установил кобальтовые сверла для дрелей, но толку от них оказалось мало — процесс становился неуправляемым. Дэвид по-настоящему забеспокоился, когда счетчик Гейгера выдал тревожные показатели через пять зданий от дома его матери. Стало ясно, что эксперимент пора сворачивать.
https://preview.redd.it/0prd2gxujpe51.jpg?width=634&format=pjpg&auto=webp&s=6f27e0a990d711a9ff506213f123a636cbb8e722
Проблемы с полицией Парень разобрал реактор и хотел вывезти компоненты в лес. Ночью 31 августа 1994 года он загрузил все в багажник своего Plymouth 6000 и отправился в дорогу, но его остановила полиция. Соседям показалось, что Дэвид воровал покрышки, и позвонили копам. Те потребовали открыть багажник.
Увиденное их насторожило, особенно после предупреждения водителя: мол, лучше ничего не трогайте, здесь радиоактивные вещи. Полицейские решили, что парень собирал атомную бомбу, и вызвали отряд саперов вместе со специалистами по здравоохранению. Когда выяснилось, что торий и америций не встречаются в природе в столь сильной концентрации, какая обнаружилась в багажнике машины, делом заинтересовались серьезные органы, включая ФБР.
17-летний парень оказался не из простых: он не испугался ни полиции, ни людей в строгих костюмах, которые допрашивали его. Судя по всему, силовики недооценили молодого человека. Они съездили в дом к отцу Хана и не нашли там ничего подозрительного. Парень умолчал, что настоящая лаборатория была в сарае у дома его матери, а копы не стали проверять ее жилище. Только спустя три месяца Дэвид рассказал, где соорудил реактор. Отправившиеся туда специалисты установили, что уровень радиации некоторых предметов превышал допустимый в тысячу раз.
Расходы по утилизации радиоактивных вещей на могильнике в штате Юта обошлись властям в круглую сумму, и родителям Дэвида выставили счет на $60 000. Парень сильно переживал происходящее: его семья не была состоятельной, к тому же Хан остался без любимого дела. Что еще хуже, подростка взяли на карандаш агенты ФБР. Они опасались его дальнейших экспериментов, к тому же человек с подобными знаниями мог быть полезен террористам. После всех этих событий Дэвид Хан впал в депрессию, ведь много лет его жизни ушли на увлечение тем, что в результате у него полностью отняли.
По настоянию родителей Дэвид поступил в Macomb Community College, где изучал металлургию, но постоянно прогуливал занятия. Наконец, мать с отцом предложили ему отправиться в армию. Парень попал на авианосец (по иронии судьбы, атомный) USS Enterprise, где где сильно увлекся чтением книг по биологии, фармацевтике, физике и юриспруденции.
В 2007 году «Ядерный бойскаут» демобилизовался с армии, после чего сразу попал под пристальное внимание ФБР в связи с его юношескими выходками. Как оказалось немного позже их опасения были совершенно обоснованными, так как полиция задержала парня за воровство датчика дыма, причем во время обыска у него дома нашли еще 15 таких же датчиков. Полиция решила, что Хан снова собирается вернутся к своим подростковым экспериментам, поэтому он был заключен за решетку на 90 дней, в течении которых его должны были обследовать врачи на предмет навязчивой идеи, преследующей его с 1994 года.
Дэвида Хана не стало два года назад: он умер 27 сентября 2016 года в возрасте 39 лет. Поначалу высказывались предположения, что сыграло свою роль долгое воздействие радиации. Но обследования при жизни показывали, что серьезного урона здоровью Хан себе не заработал. Да и сам парень заявлял, что своими экспериментами укоротил свою жизнь «не более чем на пять лет». Причина смерти оказалась совсем другой: отравление алкоголем. Оставить след в истории, как того хотел Дэвид, у него так и не получилось.
https://www.dokonlin.ru/video/muzeinye-tainy-6-sezon-6-serija-radioakt.html?autoplay=1
submitted by XEP-BO-PTy-MEHTA to Epicentr [link] [comments]


https://bit.ly/3dlUDWy