Где сделать проект перепланировки квартиры в москве

2020.11.21 23:02 postmaster_ru Где сделать проект перепланировки квартиры в москве

Двигатель для космолета: на чём люди полетят в дальний космос Через десять лет после удачного штурма космоса несколько стран затеяли чрезвычайно амбициозные проекты по его дальнейшему освоению. В 1971 году США запустили программу Space Shuttle, через пять лет СССР начал разработку системы «Энергия — Буран», а еще через шесть лет к гонке подключилась Великобритания с проектом HOTOL (Horizontal Take-Off and Landing).
https://preview.redd.it/ivzjq76wao061.jpg?width=1920&format=pjpg&auto=webp&s=741b4384e67ca95c6542a283b07a35bd473c2126
Многие специалисты считают именно английский проект самым революционным: если США и СССР развивали традиционные ракетные технологии, заложенные еще Вернером фон Брауном, то Великобритания решила создать принципиально новый воздушно-космический самолет. Самим аппаратом занималась British Aerospace, а уникальный воздушно-реактивный двигатель должна была разработать компания Rolls-Royce. Планировалось, что HOTOL будет взлетать с разгонной аэродромной тележки, двигатель начнет работать в воздушно-реактивном режиме (до высоты около 28 км), используя в качестве окислителя забортный воздух, после чего перейдет в режим классического ракетного жидкостного двигателя. Создание такого двигателя и сейчас задача почти фантастическая, что же говорить о восьмидесятых годах. Довольно скоро Rolls-Royce столкнулась с рядом трудностей, повлекших незапланированный рост затрат на исследовательские работы. В итоге British Aerospace решила отказаться от революционного двигателя и вступить в кооперацию с СССР, переименовав проект в Interim HOTOL. Аппарат планировали оснастить советскими ЖРД и запускать с модифицированного самолета Ан-225. Сотрудничество началось в 1991-м, однако в этом же году Советский Союз закончил свое существование, похоронив под своими обломками и совместный проект.
![img](8wfqzbrxao061 " HOTOL")
Беспилотный аппарат был предназначен для доставки полезной нагрузки массой около 7−8 т на низкую орбиту высотой 300 км. Он должен был взлетать с взлетно-посадочной полосы, размещаясь на фюзеляже большого самолета-носителя с ракетными ускорителями, которые должны были помочь разогнать аппарат до скоростей, оптимальных для работы его двигателей. Двигатели должны были переключаться с воздушно-реактивного на ракетный режим работы при достижении аппаратом скорости в 5−7 М.
Три в одном
Не все были согласны с таким положением дел. После сворачивания работ над RB545 в 1989 году ведущий конструктор двигателя Алан Бонд забрал с собой двух инженеров Rolls-Royce и основал собственную компанию — Reaction Engines. Она сосредоточилась на создании гибридного двигателя SABRE (Synergistic Air-Breathing Rocket Engine) и разработке других технологий для воплощения проекта космоплана Skylon. Многие эксперты считают, что проект SABRE способен перевернуть современную космонавтику и сделать возможным создание одноступенчатого космического аппарата. Он может работать на первом этапе полета как турбореактивный двигатель, в качестве окислителя забирая забортный воздух. На втором этапе — как прямоточный двигатель, а на третьем — как обычный ракетный двигатель, используя внутренний бортовой окислитель.
Идея одноступенчатого многоразового воздушно-космического аппарата (SSTO, Single Stage to Orbit) далеко не нова, но на пути ее воплощения стоит ряд препятствий — низкий уровень весовой отдачи конструкции и недостаточный удельный импульс существующих ракетных двигателей. Это взаимосвязанные параметры: повысив удельный импульс (который показывает, сколько секунд данный двигатель сможет создавать тягу в 1 Н, истратив при этом 1 кг топлива), вы можете получить ту же тягу с меньшим расходом топлива и окислителя, что позволяет сделать конструкцию большей массы. Однако существующие жидкостные ракетные двигатели имеют удельный импульс в вакууме порядка 400 с (рекорд для кислород-водородных КВД1 и RL-10 составляет 462 с, двигатели на экзотических компонентах — например, использующие водород-литий-фтор — позволяют получить на сотню больше, однако с ними столько проблем, что игра не стоит свеч).
![img](v6pkqrvhbo061 "Сравнительные размеры многоразовых кораблей Проекты кораблей с двигателями SABRE на фоне существующих челноков смотрятся как звездолеты из «Звездных войн». Это действительно принципиально другие космические аппараты. ")
Не ракета, не самолет
В то же время двигатели современных авиалайнеров имеют удельный импульс на порядок выше, приближаясь к цифре 6000 с, и даже «прожорливый» двигатель сверхзвукового Concorde имел удельный импульс всего в два раза ниже — 3000 с (почти в десять раз экономичней космической ракеты). Такая радикальная разница из-за иного принципа работы: воздушно-реактивный двигатель на каждую часть топлива использует 14 частей воздуха (если топливо — водород, то 30), а ракетному приходится черпать из баков все, что потом улетит в сопло.
Можно, конечно, использовать воздушно-реактивный двигатель на части траектории выведения, которая проходит сквозь плотные слои атмосферы, с его экономичностью и отсутствием необходимости в окислителе. Но не все так просто. Космическая ракета стремится пройти плотные слои атмосферы быстро, проткнув их на вертикальном участке траектории, а уже потом заваливая траекторию горизонтально. Аппарат с ВРД не может позволить себе такой роскоши — он должен максимально использовать бесплатный окислитель за бортом, потому его траектория пологая и долгое время проходит в плотных слоях атмосферы, с большой скоростью полета на этом участке. Все это время аппарат находится под воздействием скоростного напора набегающего потока, что требует упрочнения конструкции и повышения эффективности теплозащиты — и то и другое тянет за собой увеличение веса. Есть еще одна хитрость — возможность использовать подъемную силу крыла: если ракета с вертикальным стартом висит на тяге двигателей и при наборе высоты тяга должна быть больше ее веса, то крылатый аппарат с аэродинамическим качеством 5 для набора высоты должен иметь тягу всего лишь больше 1/5 веса. Однако крылья — это тоже дополнительный рост веса конструкции. Все это затягивается в тугой клубок противоречий, решить которые на современном технологическом уровне, получив преимущества над многоступенчатой системой, достаточно сложно.
Самый мощный холодильник в мире
Алан Бонд со своей командой столкнулся с теми же проблемами, что и его предшественники: среди всего множества существующих типов воздушно-реактивных двигателей нет универсала, каждый из них отличается разной эффективностью, каждый хорош в своем диапазоне скоростей, обладает своего рода узкой специализацией. Турбореактивный двигатель отлично работает в диапазоне от 0 до 3 М, но разгон с его помощью до больших скоростей затруднителен: воздух при торможении в воздухозаборнике нагревается так сильно, что дальнейшее сжатие его компрессором приводит к росту температуры до величин, выходящих за пределы термостойкости материалов камеры сгорания и турбины. Прямоточный воздушно-реактивный двигатель и гиперзвуковой прямоточный воздушно-реактивный двигатель (последний отличается сверхзвуковым течением в камере сгорания) отлично работают на больших скоростях (Х-43А достиг 10 М), однако не работают на малых. Турборакетные двигатели обладают низким удельным импульсом и тяговооруженностью (они тяжелы для той тяги, что создают). В свое время большие надежды возлагали на двигатель со сжижением кислорода (LACE, Liquid Air Cycle Engine), в котором криогенное топливо идет через теплообменник, забирая тепло у набегающего потока до температуры сжижения воздуха, далее через сепаратор, где кислород отделяется от азота и подается в камеру сгорания. Однако такой двигатель тяжел, конструктивно сложен (прощай, надежность) и имеет повышенный расход топлива (водорода на охлаждение тратится больше, чем можно сжечь в камере сгорания с полученным жидким кислородом, а это потери удельного импульса). Впрочем, от LACE Алан Бонд решил позаимствовать идею охлаждать воздушный поток в теплообменнике.
Одна из самых сложных и важных деталей SABRE — криогенный теплообменник. Он должен практически мгновенно охлаждать входящий воздух, который нагревается при сжатии до 1000 ˚C, до температуры порядка -140 ˚C. До сих пор это никому не удавалось.
В итоге инженеры пришли к необходимости комбинированной силовой установки из разных двигателей, в которой каждый работает на своем участке (например, для старта используется турбореактивный, для высокоскоростного разгона — прямоточный, для внеатмосферного полета — ракетный). Ракетный двигатель — необходимый компонент коктейля, остальные по вкусу, в разных комбинациях. Однако это порождает определенные проблемы: на всех режимах полета нужно везти мертвый груз в виде двигателя для другого участка траектории, растет аэродинамическое сопротивление из-за сопел неработающих двигателей. Альтернатива — гибридная силовая установка, которая сочетает в себе качества (и агрегаты) всех типов двигателя. Сопло ведь нужно всем? Так зачем тащить несколько, используем одно для всех. Воздухозаборник нужен всем, кроме ракетного? Используем один, а потом закроем заподлицо, чтобы сопротивления не создавал. В этом направлении и двигалась мировая конструкторская мысль (даже силовая установка самолета SR-71 Blackbird — гибрид турбореактивного и прямоточного двигателей, некоторые зенитные ракеты используют ракетно-прямоточный).
Очень быстрый гибрид
Двигатель компании Reaction Engines — SABRE — вполне подходит на роль ключевой технологии, с помощью которой можно разрубить гордиев узел противоречий и реализовать одноступенчатый воздушно-космический аппарат. Этот гибрид сочетает в себе качества турбореактивного (хотя турбину компрессора крутят не выхлопные газы, а горячий гелий в замкнутом цикле), прямоточного и ракетного двигателей и работает с достаточной эффективностью на всех участках траектории, от взлетной полосы до орбиты. Расчеты Reaction Engines показывают, что в случае применения ЖРД общий вес корабля и полезной нагрузки должен составлять 13% от стартового веса для вывода полезной нагрузки 15 т на низкую опорную орбиту. Двигатель SABRE позволяет при тех же условиях довести вес корабля с полезной нагрузкой до 22% - цифра вполне достижимая при современном уровне технологий. Революционный двигатель SABRE разрабатывается Reaction Engines при поддержке BAE Systems. Ожидается, что он сможет поднять самолет в воздух и разогнать его до 5 М, после чего перейдет в реактивный режим работы — для скоростей до 25 М.
SABRE, как и его предшественник RB545, — гибридный воздушно-реактивный двигатель с предохлаждением потока. Здесь, как и в LACE, за воздухозаборником стоит криогенный теплообменник, однако входящий поток не сжижается, всего лишь охлаждаясь до низких температур. Далее воздух с температурой порядка -140 °С (до этого он нагрелся при торможении свыше 1000 °С) поступает в простой турбокомпрессор из легких сплавов (низкая температура воздушного потока позволила облегчить его на три четверти по сравнению с компрессором турбореактивного двигателя), сжимающий газы до давления камеры сгорания, в которой газообразный воздух смешивается с жидким водородом. При выходе из плотных слоев атмосферы воздухозаборник запирается створками, а камера сгорания питается жидким кислородом из внутренних баков. Поскольку расход водорода на охлаждение больше, чем окислителя в полученном воздухе, избыток (2/3 потока, прошедшего теплообменник) дожигается во втором контуре, смешиваясь с той частью воздуха, которая не поступила в теплообменник.
Однако принципиальная схема по сравнению с RB545 несколько изменилась: добавилась промежуточная петля с жидким гелием — теперь водород охлаждает гелий, а гелий уже отбирает тепло у воздуха и, нагревшись, крутит турбину компрессора и насосов, после чего поступает на повторное охлаждение. Это позволило избежать проблем водородной хрупкости в температурно-напряженном теплообменнике воздухозаборника. Компоновка космического аппарата тоже изменилась: тонкое веретено корпуса оснащено треугольным крылом со слегка искривленными мотогондолами на его концах.
SABRE: история и предыстория
1903 Первый полет самолета братьев Райт, оснащенного двигателем
1935 Появление одного из самых массовых транспортных самолетов в истории, Douglas DC-3
1952 Начало коммерческой эксплуатации реактивного пассажирского авиалайнера de Havilland Comet
1962 Запуск первого в мире коммерческого спутника Telstar 1
1969 Турбореактивные двухконтурные двигатели делают Boeing 747 первым дальнемагистральным широкофюзеляжным пассажирским самолетом
1981 Начало полетов кораблей Space Shuttle
1990 Начало разработки SABRE
2003 Успешное решение проблемы обледенения воздухозаборника
2012 Успешные испытания теплообменника для системы предварительного охлаждения
2013 Британское правительство направляет на поддержку проекта 50 млн фунтов стерлингов
2015 BAE Systems инвестирует в Reaction Engines 20 млн фунтов для создания и испытаний прототипа
Запарились
История создания SABRE — это прежде всего история разработки и совершенствования теплообменника, поскольку все завязано на его характеристики. Он должен извлечь из воздуха до 400 МВт тепла, при этом иметь минимальный вес, малые габариты, малое гидравлическое сопротивление (чтобы обеспечить заданный расход хладагента без установки тяжелых насосов), работать в условиях громадного перепада температур и давлений, сохранив целостность на протяжении всего жизненного цикла аппарата, и быть технологичным в изготовлении. По словам Алана Бонда, современные промышленные теплообменники такой мощности имеют вес в 30 раз больше, чем допустимо для применения на борту одноступенчатого космического аппарата (18 т против 600 кг, заложенных в конструкцию SABRE). Ответ, как часто бывает, подсказала природа. Жабры рыб имеют разветвленную систему капилляров, в которых более тонкая сеть трубочек вливается в толстые сосуды. Это оказалось именно тем решением, которое позволяет снизить сопротивление току жидкости при достаточной площади теплообмена. Существующие теплообменники, как правило, имеют набор трубок равного диаметра, в новой же конструкции применяются изогнутые тонкостенные трубки диаметром 0,9 мм с толщиной стенок 30 нм из сплава Inсonel 718, которые соединяют основные трубопроводы большего диаметра. Для изготовления применяется пайка, а отверстия в основных трубопроводах прожигаются лазером. Был изготовлен опытный образец теплообменника, который поместили перед установленным на стенде реактивным двигателем Rolls-Royce Viper. Инженеры провели цикл наземных испытаний, в которых модуль прошел 200 рабочих циклов по 5 минут каждый — больше, чем за планируемый жизненный цикл аппарата Skylon.
![img](8yd053f5co061 "Схема SKYLON 1. Керамический обтекатель; 2. Носовые стабилизаторы; 3. Бак с жидким кислородом; 4. Бак с жидким водородом; 5. Грузовой отсек; 6. Блок управления; 7. Воздухозаборник; 8. Теплообменник; 9. Двигатель SABRE; 10. Орбитальные маневровые двигатели. ")
При охлаждении воздуха до -140 °С неизбежно возникает проблема обледенения: весь пар (а при этой температуре уже не только пар, но и углекислый газ), который содержался в окружающем воздухе, превращается в лед. При первом пробном запуске теплообменник за считаные секунды покрылся сплошной коркой льда, который полностью забил все каналы для воздуха. По заявлению Reaction Engines, в настоящее время проблема решена, однако компания избегает даже малейших намеков на то, каким образом это удалось, ссылаясь на коммерческую тайну. Некоторое представление можно получить, посмотрев, как с обледенением справлялись в проекте RB545. Охлаждение потока там проводилось в две стадии: первый теплообменник охлаждал воздух до +10 °С, превращая почти весь пар в туман, а затем впрыск жидкого кислорода моментально снижал температуру потока до -50 °С. Вся оставшаяся влага (перед этим опционально стоял еще влагоуловитель) моментально превращалась в мелкодисперсные кристаллы льда, не намерзая на трубки теплообменника.
Поскольку двигатель обладает высокой термодинамической эффективностью, разработчики использовали простой и легкий осесимметричный воздухозаборник с двухскачковой системой торможения воздушного потока с повышением его давления до 1,3 бара. Альтернативой был вариант с плоским клином сжатия, представленный на эскизах HOTOL. Он обладает большей эффективностью (большее число косых скачков уплотнения минимизирует потери полного давления на входе), однако при изменении числа Маха необходимо регулировать углы наклона множества поверхностей, чтобы все скачки сошлись в одну точку. Эта механизация с шарнирами и приводами тянет за собой дополнительный вес. В осесимметричном двухскачковом воздухозаборнике задача решается только перемещением конуса взад-вперед.
Клин клином
Сопло двигателя тоже высокотехнологичный агрегат, имеющий отличия от классического колокола сопла Лаваля, применяющегося на современных жидкостных реактивных двигателях. Существенной проблемой одноступенчатых аппаратов является изменение давления на срезе сопла: оптимизированное под вакуум сопло не даст той тяги в атмосфере, и наоборот. В результате весь участок разгона сопло будет работать то с недорасширением, то с перерасширением, что приведет к падению удельного импульса. В многоступенчатых аппаратах можно оптимизировать сопло каждой ступени под давление на участке ее работы (оно тоже варьируется, но не в таком широком диапазоне). В одноступенчатых нужно или применять сопло изменяемой геометрии (а это дополнительный вес механизмов и приводов), или мириться с потерей эффективности. Решить эту проблему позволяют двигатели с высотной компенсацией, в которых расширяющийся сверхзвуковой поток газа только с одной стороны ограничен стенкой сопла, с другой же — внешняя среда. К таковым относится клиновоздушный ракетный двигатель (aerospike engine, применялся в американском проекте Х-33) и expansion-deflection nozzle — именно такой тип сопла разрабатывается в рамках научно-исследовательских программ STERN и STRICT для SABRE. Этот тип сопла имеет такой же колокол, как и у сопла Лаваля (правда, короче и другой геометрии), с центральным телом по оси, отклоняющим поток к стенкам колокола (по форме похоже на впускной клапан в цилиндре ДВС). За центральным телом остается не занятая выхлопными газами зона, позволяющая компенсировать влияние давления окружающей среды.
Одни проблемы
И это далеко не все сложности. Перед инженерами Reaction Engines стоит ряд других задач: создание систем охлаждения камеры сгорания (на атмосферном участке полета предлагается охлаждать воздухом, пропущенным через рубашку, вне атмосферы — жидким кислородом), отработка сопел системы орбитального маневрирования, промежуточного теплообменника между водородом и гелием (предлагается использовать керамическую матрицу), турбины для жидкого гелия (тут планируется применять оригинальную систему с рабочими колесами противоположного направления вращения) и решение аэродинамических проблем с конструкцией самого космолета.
Все эти работы выполняются в основном на деньги частных инвесторов с минимальным привлечением бюджетного финансирования. При этом сложность возникающих проблем превышает возможности современного компьютерного моделирования, и многое приходится решать экспериментом на натурных стендах (так, для отработки геометрии сопел планируется запуск суборбитальной ракеты, которая пройдет атмосферный участок с тем же числом Маха на заданной высоте, в планах и создание летательного аппарата для отработки компоновки мотогондолы). Еще недавно Алан Бонд говорил, что первый полет планируется в 2029 году, а сейчас называет уже 2024 год. И это будет самолет, который выведет на круговую орбиту 1300 кг. Успех этих работ может существенно снизить цену вывода груза на орбиту, сделать ближний космос столь же доступным, как Антарктика, а технологии двигателей с предохлаждением можно использовать и на Земле — для воздушных перевозок с гиперзвуковой скоростью.
Декабрь ушедшего года принес свежие новости: наряду с возводимым в Великобритании (Уэсткотт, графство Бакингемшир) испытательным стендом для двигателя SABRE Reaction Engines начала строительство еще одного стенда в США. Работы ведутся на средства гранта, выделенного DARPA. А это значит, что к финансированию подключился Пентагон. На стенде будет испытываться система предохлаждения перспективной силовой установки.
Статья «Двигатель для космолета» опубликована в журнале «Популярная механика»
submitted by postmaster_ru to Popular_Science_Ru [link] [comments]


2020.11.15 08:47 SETI_home_v8 Обновление Folding@Home SARS-CoV-2 (10 марта 2020 г.)

Обновление Folding@Home SARS-CoV-2 (10 марта 2020 г.) Обновление Folding@Home SARS-CoV-2 (10 марта 2020 г.)
Это обновленная информация об усилиях Folding@Home по оказанию помощи исследователям во всем мире в борьбе с COVID-19.
После начального контроля качества и ограниченных этапов тестирования команда Folding@Home выпустила начальную волну проектов, имитирующих белки-мишени с потенциальной лекарственной активностью SARS-CoV-2 (вирус, вызывающий COVID-19) и связанный с ним вирус SARS-CoV (для которого доступно больше структурных данных) в полном объеме на Folding@Home. Большое спасибо большому количеству участников Folding@Home, которые до сих пор помогали нам, работая в режимах бета-версий или в расширенном режиме.
Эта начальная волна проектов направлена на лучшее понимание того, как эти коронавирусы взаимодействуют с человеческим рецептором ACE2, необходимым для проникновения вируса в клетки-хозяева человека, и как исследователи могли бы вмешиваться в них посредством создания новых терапевтических антител или небольших молекул, которые могут нарушать их взаимодействие.
В ближайшие дни мы надеемся воспользоваться некоторыми из новых структурных биологических и биохимических данных, которые быстро публикуются исследователями по всему миру, которые работают над пониманием этих вирусов и стратегий по их победе. Эта работа была в основном распространена на серверах предпечати, таких как bioRxiv и chemRxiv, которые направлены на то, чтобы сделать исследования быстро доступными как для других исследователей, так и общественности для других ученых, чтобы они могли широко оценить и немедленно начать опираться на них. Мы также наладили несколько новых сотрудничества с другими лабораториями, где, как мы надеемся, Folding@Home окажет ценную поддержку в исследованиях COVID-19.
В то время как мы быстро выпустим наборы данных моделирования для использования или анализа другими, мы стремимся искать альтернативные конформации и скрытые карманы внутри наиболее многообещающих лекарственных целей, которые можно увидеть только при моделировании, а не в статических рентгеновских структурах. Мы надеемся, что эти структуры - однажды подтвержденные новыми сложными данными скрининга - могли бы помочь направить кампании виртуального скрининга или нацеливание на новые карманы, для которых еще не были доступны атомистические структуры.
Ниже мы приводим краткие описания проектов. Обратите внимание, что все входные файлы доступны на GitHub здесь, чтобы другие исследователи могли воспользоваться их преимуществами: https://github.com/foldingathome/coronavirus
Этот репозиторий будет развиваться в ближайшие дни по мере добавления новых проектов и документации. Мы начнем публиковать наборы данных со структурами на общедоступных серверах, как только у нас появятся полезные данные для отчета. Во всех проектах используется новое ускоренное ядро Core22, основанное на движке биомолекулярного моделирования OpenMM с открытым исходным кодом. 📷Домен RBD SARS-CoV-2 в комплексе с человеческим рецептором ACE2 (PDBID: 6vsb, 6acg) [http://dx.doi.org/10.1126/science.abb2507, http://dx.doi.org/10.1371/journal.ppat.1007236]
Проект 11741: Домен связывания рецептора коронавируса SARS-CoV-2 (вызывающий COVID-19) в комплексе с человеческим рецептором ACE2. атомы: 165550, очки: 15396 Проект 11746: Домен связывания рецептора коронавируса SARS-CoV-2 (вызывающий COVID-19) в комплексе с человеческим рецептором ACE2 (структура, альтернативная 11741). атомы: 182699, очки: 16615 📷Основная протеаза SARS-CoV-2 в комплексе с ингибитором N3 (PDBID: 6lu7) [Пока не опубликовано] Проект 11742: Коронавирусная протеаза SARS-CoV-2 (вызывающая COVID-19) протеазы в комплексе с ингибитором. атомы: 62227, очки: 9405 Проект 11743: Коронавирусная протеаза SARS-CoV-2 (вирус, вызывающий COVID-19) - потенциальная лекарственная мишень. атомы: 62180, очки: 9405 📷Домен RBD SARS-CoV-2 в комплексе с Fab-фрагментом нейтрализующего антитела S230 человека (PDBID: 6nb7, 6nb8, 2ghv) http://dx.doi.org/10.1016/j.cell.2018.12.028 (как для 6nb7, так и 6nb8), http://dx.doi.org/10.1074/jbc.M603275200 Проект 11744: Домен связывания с рецептором коронавируса SARS-CoV (вирус, вызывающий SARS), захваченный антителом SARS-CoV S230. атомы: 109578, очки: 7608 Проект 11745: Домен связывания рецептора SARS-CoV (вызывающий вирус SARS) коронавируса, мутировавший в SARS-CoV-2 (вирус, вызывающий COVID-19), захваченный антителом SARS-CoV S230. атомы: 110370, очки: 7685
Чтобы связаться с нами для обсуждения сотрудничества или данных, пожалуйста, напишите нам по адресу: [foldathome@choderalab.org](mailto:foldathome@choderalab.org) Особая благодарность аспиранту TBCP Rafal Wiewiora и аспиранту CBM Ivy Zhang за их работу по моделированию этих структур на основе существующих экспериментальных данных и подготовке этих проектов, а также всем участникам Folding@Home, которые помогают сделать эту работу возможной! ~ Команда Chodera lab SARS-CoV-2 и Консорциум Folding @ home ~
Хотите принять участие в распределенных вычислениях, тогда, Вам сюда:
https://boinc.berkeley.edu/wiki/Simple_view
https://boinc.berkeley.edu/download_all.php
https://boinc.ru

https://preview.redd.it/yuoro6saadz51.png?width=400&format=png&auto=webp&s=67fe128f1ad14f4489d23d23531ed8c8263eb522
https://preview.redd.it/py5rm6saadz51.png?width=400&format=png&auto=webp&s=cf02564c17b9fd8c07c20bc196485d52e54b363a
https://preview.redd.it/151qt8saadz51.png?width=1024&format=png&auto=webp&s=c09927dc089ec9dbcdec4a4392caf8ec0da94be0
https://preview.redd.it/09y4gcsaadz51.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=382e01337623154d29d52089ad527cc4cc65a746
https://preview.redd.it/p0z01gsaadz51.png?width=1024&format=png&auto=webp&s=eac969b72f779fcc2019b8e3abd2fa841a583cab
submitted by SETI_home_v8 to Pikabu [link] [comments]


2020.11.10 20:37 003rs Где сделать проект перепланировки квартиры в москве

"Я читаю дерти с 2009 года. В 2011 я выпросил инвайт сюда на лепре, чтобы послать нахуй никпо. Здесь было хорошо. Блестящие авторы, острые дискуссии, интересный и развивающий контент. Дерти был чем–то. Местом, куда стремились и которым дорожили. Как и в случае с vk, создатели очень удачно сплагиатили международный проект, сделав свою версию лучше по структуре и симпатичней по дизайну. Но, видимо, этот несомненный успех был случаен. Во всяком случае, Дуров потом сделал телегу, а Йован яндекс дзен, да и с лепрой как–то некрасиво получилось.
И все же в коллективном блогинге самое главное — это авторы и читатели / комментаторы. Все остальное лишь способствует или мешает их отношениям. Важнейшим элементом таких отношений тут была самоорганизация и самоуправление, осуществляемые через ограниченную регистрацию и институт репутации. Я утверждаю, что сознательно или нет, но администрация планомерно действует в режиме потворствования мудакам, постепенно уничтожая наше коллективное все. Посмотрим на хронологию.

  1. Сначала была уничтожена главная и введены подсайты. С одной стороны, это напрочь убило прошлую динамику, с другой — создало новые успешные форматы, а с третьей — стало первой ласточкой, понесшей сюда массово копипастнет с ютубом и википедией. Ну, ладно. Особенно в условиях существенного увеличения количества участников, будем считать это допустимым экспериментом, хотя приличные люди должны были бы провести консультации с электоратом, но это не про нашу администрацию.
  2. Оставив на откуп создателям подсайтов настройки кармического доступа, администрация нанесла первый тяжелый удар по институту местной репутации. Когда действовали единые правила на всем сайте, а боты считались мерзостью и завести их было не так просто, то кармой дорожили. И никпо, как всегда, справедливо нахватав за политический трэш, шел поправлять кармочку нейтральными текстами про марки и баб с холодильниками. Теперь же всем стало похуй, ведь свое говнецо в ленту можно плескать с дружественного или собственного подсайта, несмотря на размер минуса в карме. Очень удобно.
  3. И тут случились мартовские иды 13–го года. Была открыта регистрация и плотину прорвало. На сайт хлынул поток пропагандистов, ботов и инфузорий в шляпах. Было, конечно, много замечательных, освеживших поляну юзеров, но средний уровень серьезно просел, что немедленно сказалось на качестве контента. И это было предсказуемо. Если раньше, когда был вход по инвайтам (которые еще нужно было заработать), люди думали кого приглашали и несли за них ответственность, ведь прилететь закономерно могло и пригласившим, то теперь всем стало все похуй, а уж ботов теперь можно было наделать сколько душе угодно, что нанесло второй удар по институту репутации.
  4. К этому моменту дерти серьезно политизировался, что неудивительно, учитывая средний возраст пользователя 30–45 лет и происходившие события. И когда случилась Украина и Крым, то украинский подсайт стал эпицентром бурления, который администрация, если я правильно помню, просто взяла и убила. Результат коллективного творчества тысяч участников. Что охуенно ударило по репутации самой администрации и вызвало серьезные волнения.
  5. Вроде бы введение подсайтов и их произвольное кармическое регулирование должны были удовлетворить обладателей глубоких минусов в жопе (и не надо про хохлов и ботов, все свое эти люди заработали еще задолго до украинских событий, а 70% пользователей тут — россияне). Казалось бы — заведи себе подсайт и пиши там, что хочешь. Как я сейчас. Но почему–то такие юзеры хотели писать не на своих, мало интересных и слабо посещаемых территориях, а на популярных. Созданных и наполняемых теми, кто им и напихал. О чем они регулярно ныли и продолжают это делать. Тогда администрация пошла им навстречу и придумала обнуление кармы. Гнусное и само по себе и дополнительной хитрожопостью, заложенной в механизме. И это окончательно уничтожило столь важный для саморегуляции институт репутации. Браво, блядь.
  6. Но и этого администрации показалось мало. Когда вы создаете свой подсайт, то в панели управления у вас есть чекбокс "не выводить в общие ленты". Поставьте туда галочку и посты вашего подсайта увидят только подписчики. Редко, кто делает так добровольно, как это сделано на местной лепре, ведь каждый хочет получить максимальный охват. Однажды вы просыпаетесь и видите, что такая функция исчезла. И контент вашего подсайта теперь принудительно не выводится на главную и не виден потенциальным новым подписчикам. Так администрация поступила с подсайтом belarus как только в Беларуси начались протесты. Так буквально на днях поступили с крайне популярными полкой и шапито.
  7. Ну и конечно все мы помним недавние, совершенно восхитительные передачи подсайтов с десятками тысяч подписчиков (хисторипорн и др) какому–то охуевшему и пассивному аккаунту в минусах, не принесшего ни крупицы пользы или интереса на дерти.
И кто же у нас такой вершитель киберсудеб? Это https://d3.ru/usemudhoney/posts/ Пользователь, не проявивший себя как автор и постящий какие–то картинки с видосиками. Такого максимум можно было бы сделать модератором очень необязательного подсайта, а он определяет редакционную политику всего дерти сейчас. Вот такая хуйня.
И что же мы имеем к настоящему моменту. Спамеры и пропаганда атакует. Институт репутации уничтожен. Ботофермы процветают, выращивая вируталов уже не по штучно, а на вес, как зеркального карпа. Саморегуляция похерена, любой подсайт с десятками тысяч подписчиков может быть удален, отобран и слит. Количество мудаков всех политических взглядов — зашкаливает и приходится делать бан лист до того, как сделать подсайт, чтобы чувствовать себя комфортно. Качество контента неуклонно снижается. Почти все здесь — это копипаста, картинки, ссылки, новости и баяны, облетевшие интернет по пять раз. В результате сайт, когда–то бравший заслуженные призы, привлекавший миллионы уникальных пользователей каждый месяц и бывший дорогой рекламной площадкой, потихоньку умирает (по субъективным ощущениям) и рекламирует карты таро.
И дальше будет хуже. Потому что администрация вряд ли сменит менеджмент, отношение к пользователям и редакционную политику. Скорее наоборот. Они придумают еще что–нибудь охуительное. А еще совсем скоро нас ждет напряженная политика в РФ. Выборы туда, выборы сюда. А значит фальсификации, протесты. А дерти, возможно, и существует до сих пор в зоне ру, потому что позволяет тут работать пропагандистам. И нас неизбежно ждет повышенная активность егорок и денисок, "деловитых и мастеровитых", а также повышенная концентрация срачей и исход. По моим ощущениям, на каждого интересного пришедшего автора два–три уходят в горизонт. А без качественных авторов уходит качественная, требовательная публика и все катится в ад. Потихоньку, едва заметно, шаг за шагом. Но неизбежно, как тепловая смерть вселенной.
В принципе, ну и хер бы с ним. Уйдут авторы в тележку, фб и на реддит, когда им окончательно надоест. К тому же, говорят, что коллективное бложество умирает. Хотя, я не согласен. Нам нужно общение и обсуждение. Сотворчество. И подкасты с видосами не заменят тексты. И можно было бы сделать авторский, концептуально некоммерческий проект в зоне com, просто стянув старый дерти. С работающей кармой и инвайтами, добавив систему коллективного принятия всех важных решений: от гнобления кого–то, до введения изменений. На разработку, новые фишки и поддержку собирать донатом с юзеров. Начать с малого — единой главной. Гнаться за качеством, а не количеством. И делать потихоньку, не хлопая дверьми, а рекламируя себя здесь, где все еще есть доступ к широкой аудитории, но публикуясь там чуть раньше. Владеть коллективно, постоянно передавая и меняя пароли по какому–то принципу. Прикрутить кнопку задонатить, чтобы и зареганные и просто читатели могли поддержать любимых авторов. Я бы скинул тысчонку–другую и готов был бы платить больше 750 рублей в год. И главное — добровольно и с радостью. "
submitted by 003rs to DirtyRU [link] [comments]


2020.11.09 06:47 Baxov_Net Москве в сделать перепланировки квартиры где проект

Хайп-проект Rentinvest group - ресурс для потери денег - развод или правда. Честный отзыв от Baxov.Net


Что такое Rentinvest group? Просто очередная финансовая пирамида от интернет-мошенников. Шарлатаны заманивают на свой сайт доверчивых людей, мечтающих зарабатывать на автомате деньги. Жулики рассказывают сказки, что они умеют приумножать деньги, поэтому в их проект безопасно инвестировать. На самом деле это наглая и циничная ложь. Почему? Я поясню в этом обзоре.
E-mail адреса проекта
[support@rentinvest.net](mailto:support@rentinvest.net)
Внимание! мошенники очень часто меняют адреса своих лохотронов. Поэтому название, адрес сайта или email может быть другим! Если Вы не нашли в списке нужный адрес, но лохотрон очень похож на описанный, пожалуйста свяжитесь с нами или напишите об этом в комментариях!
Информация о проекте
Давайте начнём с легенды. Мошенники на своём сайте пишут:


Компания RENTINVEST GROUP была основана более 20 лет назад и сегодня является одним из лидеров в секторе операций с коммерческой и некоммерческой недвижимостью в странах Европы и Латинской Америки.
Капитализация компании на сегодняшний день превышает 10 миллиардов долларов США. Основными направлениями работы компании является разработка проектов и строительство объектов недвижимости, реализация объектов, а так же сдача в аренду объектов жилого фонда и коммерческой недвижимости по всему миру.
В этом году руководством компании RENTINVEST GROUP принято решение о привлечении заёмного капитала от частных инвесторов и расширении своей деятельности на страны СНГ и Азию. С этой целью были заключены контракты с компаниями, занимающимися недвижимостью в этих регионах, а так же подготовлен персонал для работы с клиентами из этих регионов. Сегодня мы открыты для наших новых партнёров из этих регионов. Будем рады нашему взаимовыгодному сотрудничеству.

Насчёт 20-летнего возраста жулики лгут. Негодяи опубликовали кое-какие «юридические» данные. Правда они противоречивые, но в любом случае фирме, документами которой они прикрываются, гораздо меньше лет.
На странице «О нас» можно лицезреть сертификат о регистрации, выданный британской компании RENTINVEST GROUP LIMITED. Её регистрационный номер 12778149. Я проверила – такая существует, но появилась на свет 29 июля 2020 года.

Адрес компании не совпадает с заявленным жуликами. В реальности эта организация находится в городе Кардиф. Наши же аферисты уверяют, что обитают в Лондоне.
Внизу сайта мошенников указана другая информация:


1829177
RENT INVEST LIMITED

Что означают цифры, я не знаю. Но точно не номер регистрации. А вот компания с таким названием в британском реестре юрлиц присутствует, да и адрес офиса у неё лондонский. Появилась фирма в 2019 году. Но сертификата у прохиндеев нет. Что это значит? Что наши обманщики «позаимствовали» данные британских компаний из интернета. Реестр юридических лиц Великобритании находится в свободном доступе и украсть из него информацию может любой аферист.
С легендой разобрались. Она лживая. Теперь давайте посмотрим на предложение шарлатанов. Они просят денег в долг, обещая ежедневно платить проценты. Условия такие:

ПРОВЕРОЧНЫЙ
прибыль: 2.25%
на 7 дней
$10 вклад
СТАНДАРТНЫЙ
прибыль: 1.5%
на 60 дней
$25 - $499 вклад
ПРЕВОСХОДНЫЙ
прибыль: 1.75%
на 60 дней
$500 - $999 вклад
БИЗНЕС
прибыль: 2.0%
на 60 дней
$1000 - $4999 вклад
ПОЛУ-ЛЮКС
прибыль: 2.25%
на 60 дней
$5K - $14999 вклад
ДЕ-ЛЮКС
прибыль: 2.5%
на 60 дней
$15K - $49999 вклад
ПРЕМИУМ
прибыль: 3.5%
на 60 дней
$50K - ∞ вклад
Также на проекте есть трёхуровневая партнёрская программа. Выплаты составляют 6%, 3% и 1%.
В своём лохотроне мошенники используют криптовалюту и кошельки Payeer и Perfect Money, то есть те платёжные системы, в которых невозможно оформить возврат платежа или проследить транзакции.
Регистрация на сайте простенькая. Личный кабинет не полностью переведён на русский язык, но разобраться что к чему не сложно.

Контакты проекта
27 Old Gloucester Street, London, United Kingdom, WC1N 3AX – это просто виртуальный офис, совпадающий с адресом RENT INVEST LIMITED.
NIZHNY NOVGOROD CTY. RODIO.. STR. 192 – улицы Родио в Нижнем Новгороде не существует. Может речь идёт про Родионова? Так по этому адресу находится огромное здание. Номер помещения есть? Где искать офис компании?
https://www.youtube.com/channel/UCTE-fe8cJWXssJ2cIF15MVQ - канал малочисленный
Данные по сайту:
Домен RentInvest.net был зарегистрирован 12 июля 2020 года
Имя собственника скрыто
Разоблачение проекта
Я уже писала, что Rentinvest group – это просто финансовая пирамида. В народе их ещё называют HYIP-проектами.
В недвижимость эти жулики деньги не вкладывают. Как же работает лохотрон? Участники вносят средства на общий счёт, а потом из этого общака получают выплаты. Если, конечно, получают.
Как показывает статистика, аферисты могут сделать несколько платежей, но они прекратятся до того момента, как вклад начнёт окупаться. То есть участники будут нести убытки.
Не исключено, что вы вообще никаких выплат не получите, ибо я не нашла ни одного убедительного подтверждения, что проект платит. Нет ни таблицы по выплатам, ни скриншотов платежек, ни форума с отзывами. Да и никто не обещает платить. Ибо в правилах проекта написано:


Rentinvest.net имеет право по собственному усмотрению приостановить или закрыть, в любое время и по любой причине или без таковой, членство и доступ Участника к веб-сайту и программе. Все доходы могут быть отменены по нашему собственному усмотрению.

Как видите, гарантий заработка нет, зато есть предупреждение о том, что ваши деньги могут исчезнуть по прихоти администрации.
Возможные потери на проекте
Итого: калькуляция возможных потерь на проекте сумма – от 10 долларов и выше
Вывод о проекте
Rentinvest group – очередной лохотрон от анонимов из интернета. Не стоит в него вкладывать свои деньги. Ваша инвестиция обернётся убытками.


Берегите себя и наличность вместе с Baxov.Net
https://www.baxov.net/reviews/khayp-proekt-rentinvest-group-resurs-dlya-poteri-deneg
submitted by Baxov_Net to u/Baxov_Net [link] [comments]


2020.11.08 19:33 KAFKA_FAN Худшие игры октября

Худшие игры октября Думаете, октябрь был чертовски удачным и игровая индустрия только радовала и вдохновляла геймеров? А вот и нет. У нас собрался немаленький список игр, которые провалились по всем фронтам и вызвали негативную реакцию аудитории. Ознакомьтесь с ним, чтобы не потратить деньги впустую. Поехали!
FIFA 21 Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
https://preview.redd.it/biicr49di2y51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=96844486f294aa75232a4b59ca5ccc1ed9201e61
Ну кто бы мог подумать! Очередная часть FIFA, которая оказалась такой же, как и предыдущие пять. С минимальными изменениями, конечно, чтобы хоть как-то оправдать перепродажу годами эксплуатируемого контента. Даже любительница подоить геймерские кошельки Konami уже просекла, что аудиторию так просто не обманешь и выкатила новый PES в виде обновления за половину стоимости.
А Electronic Arts пока пользуется старыми схемами. При этом не забывая ухудшать анимации, губить искусственный интеллект и потчевать фанатов новыми, никому не нужными режимами. Так держать. Очередной рекорд серии поставлен. Кстати, если зайдете в Steam и увидите там в основном положительные отзывы от игроков — не удивляйтесь, просто разочарованное коммьюнити уже начало троллить и издеваться над издателем. И еще забавно, что игру собираются портировать на консоли нового поколения, где она уже будет стоить 70 долларов.
Age of Empires III: Definitive Edition Платформы: ПК

Age of Empires II: Definitive Edition получилась чертовски крутой и возродила интерес к серии. Благодаря этому релизу даже начала развиваться киберспортивная составляющая AoE с турнирами мирового уровня. Видимо, разработчики отдали все свои силы и идеи этому релизу. Потому что ремастер третьей части — это какой-то позор. Нет, не провал. Но позор.
Вместо детальной переработки моделей и грамотной работы с освещением, поверх устаревшего движка игры наложили кучу фильтров, добавили текстуры с багами (в которых теперь юниты застревают), испортили без того не идеальный баланс и не исправили старые проблемы. В свое время оригинальная третья часть не смогла превзойти успех второй и была забыта. На этот раз произойдет то же самое.
Torchlight III Платформы: ПК, PS4, Xbox One, Nintendo Switch

В июне третья часть некогда популярной и горячо любимой фанатами ролевой серии Torchlight выходила в раннем доступе и еще теплилась надежда, что разработчики взглянут на жалобы аудитории и постараются хоть что-то сделать в ближайшие год-полтора. Вместо этого они взяли и устроили официальный релиз, добавив лишь мелкие косметические правки и забив на все проблемы. Технически и геймплейно проект до сих пор выглядит ужасно.
Aquanox Deep Descent Платформы: ПК, PS4, Xbox One

Еще одна проваленная возможность возродить классическую серию. На этот раз пострадала серия Aquanox, которая в конце девяностых и начале двухтысячных впечатляла нас подводными ландшафтами и боями на субмаринах. Deep Descent получилась грустной и пустой. Темный подводный мир, линейные миссии, неудобное управление, слабый сюжет, глупый искусственный интеллект, плохой баланс апгрейдов, скучная боевка — играть в это сложно даже фанатам оригинальных частей Aquanox, что и подтверждают отзывы.
Drone Swarm Платформы: ПК

Можно ли построить игру вокруг одной механики и одной интересной идеи? Если подойти к процессу грамотно и вложить огромную порцию таланта с трудолюбием — можно. Но Drone Swarm — это не тот случай. Управлять 32 тысячами дронов, наблюдая статичные и однообразные космические битвы, следя за неинтересным сюжетом и любуясь допотопным интерфейсом — скучно и быстро надоедает. Взять бы контент этой игры и добавить его в какую-нибудь масштабную космическую стратегию — тогда бы рой из дронов казался чем-то крутым. А так, разочарование.
Zelter Платформы: ПК

Красивый пиксель-арт и интересная задумка. Неплохо проработанный сеттинг и милый зомби-апокалипсис. Игроки купились. Вернее, купили десятки тысяч копий Zelter. И прогадали. Они получили все перечисленное. Но обертка и прикольная концепция утонули в океане неудобного управления, плохого искусственного интеллекта, ужасного баланса и слишком малого объема контента. Под формат survival эта игра подходит только на бумаге — получишь автомат и считай неуязвимый. На песочницу она тоже не тянет, ведь в мире Zelter не так уж и много активностей, а взаимодействие с элементами окружения некомфортное. Что в итоге? Провал и падение онлайна в десять раз всего через неделю после релиза.
The Survivalists Платформы: ПК, iOS, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch

Что будет, если выпустить очевидно мобильную выживалку на другие платформы? Например, на ПК, где самые придирчивые и опытные в survival-играх геймеры? Думаем, вы и сами понимаете — в лучшем случае средне-низкие оценки. Почему-то разработчики The Survivalists, которые неплохо выстрелили серией The Escapists, этого не поняли. Или пытались откусить кусочек пирога на каждой из платформ и остались у разбитого корыта. The Survivalists на ПК и приставках выглядит скучной, однообразной и слишком легкой. Даже кооперативный режим не спасает.
Fishing: North Atlantic Платформы: ПК, PS4, Xbox One

В 2018 году Fishing: Barents Sea позволяла геймерам ловить рыбку в Баренцевом море и медитировать под уютные саундтреки, получая сотни положительных оценок. В 2020 году суровая Fishing: North Atlantic заставляет игроков терпеть сотни багов и скрипеть зубами от злости, закидывая Steam негативными отзывами. И ведь игра вышла не в раннем доступе и о технических проблемах никто не предупреждал. Более того, на поздних этапах прохождения багов становится намного больше, чем в начале. Так что, если любите симуляторы рыбалки, вернитесь в Barents Sea и подождите полгода — может North Atlantic доведут до ума. Все-таки, графика и атмосфера у игры неплохие, да и интересные механики присутствуют.
Surviving the Aftermath Платформы: ПК, PS4, Xbox One

Эта игра предлагает построить колонию в постапокалиптическом мире, сплотить людей, возродить хотя бы частичку их цивилизации, побороть сложности выживания и уберечь нажитое от бандитов. Звучит очень лампово. Так и хочется навалить себе бутербродов с чаем и засесть на пару (десятков) часиков. Вот только механик управления колонией в Surviving the Aftermath маловато, графика слабовата для 2020 года, багов не счесть, баланс не отрегулирован, искусственный интеллект тупит. Так что, бутерброды откладываются и ни о какой ламповости не может быть и речи. Surviving the Aftermath — «идеальная» представительница раннего доступа Steam, которая разрушила свою репутацию поспешным выходом в свет.
Remothered: Broken Porcelain Платформы: ПК, PS4, Xbox One, Nintendo Switch

В 2018 году первая часть трилогии психологических выживалок Remothered с приставкой Tormented Fathers в целом понравилась геймерам атмосферой, графикой, присутствием русской локализации. А вот на вторую часть, которая служит самостоятельным дополнением для первой, кому-то было наплевать. Или сказались низкий бюджет в паре с карантинными ограничениями. Мыльная графика, ужасная оптимизация, отсутствие русского языка — этого хватило, чтобы фанаты поставили низкие оценки и обвалили максимальный онлайн до 10 человек в сутки. Теперь неизвестно, сможет ли Remothered стать полноценной трилогией или разработку третьей части после провала сиквела заморозят.
VALHALL: Harbinger Платформы: ПК

Королевская битва в сеттинге суровых викингов с ролевыми элементами, возможностью рубить врагов в мясо и метать легендарный мьёльнир Тора — красота ведь? Многие хотят идеальный средневековый батл-рояль, поэтому на VALHALL: Harbinger возлагали большие надежды.
Разработчики интриговали зрелищными трейлерами с крутой графикой, кровавыми боями и интересной боевой системой. Хайп был близок. Но по какой-то немыслимой причине они решили погубить все свои труды. Чем? Выходом в ранний доступ. Нет, не так. Началом пре-бета тестирования в рамках раннего доступа. За полную стоимость игры. С практически нулевым онлайном, багами и глупым искусственным интеллектом вместо нормальных врагов. Даже если над проектом продолжат работу, не факт, что он в итоге взлетит — репутация очень важна и у VALHALL: Harbinger она погибла задолго до релиза.
submitted by KAFKA_FAN to KafkaFPS [link] [comments]


2020.11.05 09:08 dymai_net Где сделать проект перепланировки квартиры в москве

Tagabit - стабильная потеря денег от криптомайнинга - развод или правда. Честный отзыв от Dymai.Net






Сегодня криптовалюта не перестает приносить доход тысячам и даже миллионам людей. Многие зарабатывают за счет майнинговых ферм, другие на инвестициях. Но также в сети появляется большое количество мошеннических проектов, которые предлагают заработок на майнинге криптовалюты, а на деле просто обманывают пользователей и не более того. Именно таким проектом и является сайт TagaBit, о котором пойдет речь в этом обзоре.








Легенда проекта



Проект TagaBit позиционирует себя, как крупная компания, созданная энтузиастами и предлагающая зарабатывать на онлайн облачном майнинге с минимальными вложениями или даже вовсе без них. Достаточно лишь зарегистрироваться на сайте и вы сразу начнете получать доход по базовому тарифу, а при достижении минимальной суммы для вывода сможете получить свои деньги.
Также проект предлагает и ряд инвестиционных планов с достаточно привлекательными возможностями, а именно, прибылью в размере 5% в сутки от суммы вложений. Все, что вам остается сделать - это пройти регистрацию и начать зарабатывать.


















Контактная информация


Среди контактных данных проекта можно найти только электронную почту [support@TagaBit.io](mailto:support@TagaBit.io), также имеется специальная форма для обратной связи внизу сайта, и с ее помощью связаться с администрацией.








Честный обзор проекта


Пришло время рассмотреть сайт более подробней и начать стоит с того, что на проекте нет никаких контактных данных. И это недопустимо для проекта, который позиционирует себя, как крупная сеть, официально зарегистрированной компании. Пойдем дальше и посмотрим, действительно ли существует эта компания. И как оказывается, такой компании просто не существует. Я провел проверку по реестру компаний Великобритании, и ни по названию, ни по регистрационному номеру совпадений нет. Вывод, нас просто пытаются обмануть и не более того.


















О каком доверии может идти речь, если на сайте с первых строк сплошное вранье? Правил проекта, которые бы регулировали его деятельность также нет. Никаких пользовательских соглашений и других документов на сайте не обнаружено.
После регистрации на сайте, для которой достаточно ввести набор букв и цифр в любом количестве (якобы номер криптовалютного кошелька), попадаем в личный кабинет, где сразу начинается заработок. Дополнительно можно инвестироваться средства и повышать скорость дохода, или же приглашать партнеров, с которых вам также будет идти прибыль.
При этом, если на главной странице указано, что вы можете вывести свои средства без комиссии мгновенно, то при попытке вывода средств можно увидеть сообщение, в котором указано, что для вывода необходимо обновить свой аккаунт и заказать платный тариф.


















На деле же вся деятельность проекта направлена только на то, чтобы вы вложили свои деньги и никакой прибыли явно получить не удасться.








Вывод о проекте


Проект, как я считаю, является очередным лохотроном, который предлагает доход, а на деле зарабатывают только его создатели и не более того. Если вы сложите свои средства в этот сайт, то просто потеряете их. К тому же, все пополнения ведуться в криптовалюте, а значит, найти свои деньги вы не сможете и жаловаться будет не на кого, учитывая то, что проект работает нелегально, не имеет никаких документов или лицензий, и даже контактов, не считая электронной почты, созданной на сайте хостинга под доменное имя.






Всегда ставьте под сомнения любую информацию, которая мотивирует Вас на совершение финансовых решений. Проект dymai.net поможет Вам разобраться.
https://dymai.net/reviews/tagabit-stabilnaya-poterya-deneg-ot-kriptomayninga
submitted by dymai_net to u/dymai_net [link] [comments]


2020.10.31 10:03 alyosha092 Где сделать проект перепланировки квартиры в москве

С чего начинается строительство дома https://preview.redd.it/pw9ythrzlew51.jpg?width=1280&format=pjpg&auto=webp&s=d0ba28c63bd6cdb40a79b5bf4df62c2ad860ed7a
Разбирая вопрос начала строительства, можно встретить огромное количество вариантов: начать с покупки участка, с забора, с разрешения на строительство, с проекта, начать с бурения скважины и подключения электричества. Все это напоминает демагогию, так как таких «начал» может быть несколько. А на деле необходимо разделять собственно строительство дома и подготовительные этапы к нему.
К собственно строительству будем относить устройство фундамента, возведение стен, монтаж крыши и отделочные работы, а скважина и электричество, разрешение на строительство и забор и даже разработка проекта – все это может быть отнесено к подготовительным работам. И да! В глобальном смысле подготовительные работы и являются началом любого строительства. А вот порядок между составляющими подготовительных работ очень условен.
Подготовительный этап – начало строительства С чего же начать? Естественно с желания! С желания «переехать на землю», желания жить или отдыхать за городом, желания иметь собственный дом. Только при наличии желания появляются и возможности строительства. Пути для этого могут быть разные: кто-то сначала заработает и накопит необходимые средства, а кто-то возьмет кредит.
После этого возникает вопрос: «Где?» Для решения этого вопроса необходимо приобрести земельный участок. То есть на начальном этапе необходимо определиться в какой части России или, например, Московской области, должен этот участок находиться. Кроме этого нужно определиться и с площадью этого участка, а при наличии равных предложений и с формой участка.
Почему же важна форма участка? Именно она определяет дальнейшие возможности по благоустройству, размещению скважины и канализации, подведения газа и так далее. В подавляющем большинстве случаем квадратные и близкие к квадратным участкам оказываются выгоднее в планировке. А очень узкие наоборот, создают больше проблем. Но это тема другой статьи.
Участок приобретен. Что дальше? Вы приобрели загородный участок, а готовы ли начать строительство? Ведь уже потрачены значительные средства! Сейчас важно правильно распределить имеющиеся средства, так как некоторые моменты могут оказаться несущественными и не срочными. Какие же варианты возможны?
- Вынос контрольных точек участка. Представьте себе ситуацию: Вы приехали смотреть участок, а перед Вами большое поле. Где-то на нем и находится участок. Первое мероприятие, которое необходимо организовать – установить координатные точки участка, который приобретен. Бывает и другая ситуация: и слева, и справа уже есть соседи. Ваш участок между ними? Не всегда так. Часты случаи умышленной или случайной ошибки в установке заборов и нарушении границ участков.
- Оборудовать подъездные пути. В первую очередь вам самим нужно будет подъезжать к участку, а также, в дальнейшем, подвозить строительные материалы. Естественно, серьезно повлиять на общую часть подъездных путей сложно, но изучить их, выявить наиболее удобные для разных сезонов года необходимо. Согласитесь, будет очень неудобной ситуацией, когда ГАЗель с кубом досок для забора застрянет рядом с участком, а Вам придется искать трактор.
Огородить участок забором. Для некоторых этот этап может быть очень важен, для других абсолютно не критичен. Часто стройка ведется без забора, материалы оставляются, и проблем не возникает. Если наличие забора необходимо, то можно на начальном этапе сделать черновой забор из деревянного горбыля. Это дешево и обеспечивает необходимую изоляцию. А хороший и красивый забор можно сделать уже после строительства дома в одном стиле.
- Общее планирование участка. Очень часто планирование участка делается для получения разрешения на строительство. В этом случае указывается только местоположение дома либо просто возможное пятно застройки, но заранее не спланированное, хотя бы примерное, взаимное размещение других объектов: скважины, канализационного колодца или очистной системы, бани, гаража осложняет подбор проекта дома.
В целом проект дома и планировка участка – это единое целое. Четко дать ответ, что должно быть вначале крайне сложно. О планировании участка читайте отдельную статью на сайте.
- Подбор или разработка проекта дома. Очень часто этот этап считают стартовым в строительстве. Так это или нет, вопрос филосовский. На уровне «курица или яйцо». Но важность его нельзя отрицать. От проекта зависит и комфортность проживания, и особенности его положения на участке, и взаимное размещение других объектов на участке.
- Бурение скважины на участке. Без воды жизнь невозможна, но питьевую воду на участок завести можно. Другое дело вода для строительных нужд. Ее порой нужно много, поэтому начинать строительство на участке, который не обеспечен водой сложно. Необходимость воды зависит от технологии строительства, а расположение скважины привязано к расположению дома и его проекту.
- Обеспечение участка электричеством. Электричество необходимо для работы инструмента. Даже если он аккумуляторный, то все равно, требует подзарядки. По этой причине желательно подвести к участку электричество. Если это невозможно, то обеспечить участок электричеством можно с помощью электрогенератора, который можно взять в аренду.
- Получение разрешения на строительство. Даже если Вы приобрели участок в собственность, это не значит, что на нем можно делать что угодно. В любом населенном пункте есть план застройки, Ваш дом не должен нарушать единой гармонии строений. В документации для получения разрешения необходимо указать планируемое местоположение дома, его этажность, площадь. То есть необходимо понимать, какой дом, каких размеров, Вы будете строить. Часть в пакет документов входит план проекта (требуют не везде).
- Инженерно-геологические пробы грунта. Еще один из составляющих этапов перед началом строительства и проектирования дома, так как информация о грунтах в зоне строительства позволяет правильно без переплаты и перестраховки рассчитать необходимый фундамент. В любом случае информация о залегающих грунтах необходима. Ориентир на «авось» или на соседей – не очень надежная основа для дома.
- Подсобные помещения. Во время строительства бригаде необходимо где-то жить и хранить инструмент. Обычно для этих целей используется арендуемое мобильное бытовое помещение или такое помещение может сооружаться специально либо силами самой строительной бригады до основных работ, естественно это должно оплачиваться дополнительно, либо силами хозяина участка, что допустимо летом и проблематично зимой (помещение должно быть теплым). Также не лишним будет и наличие туалета.
Хорошим решением в последнем случае будет предварительное строительство бани, но на заранее спланированном участке. Это дополнительные расходы, которые затем окупаются.
Все перечисленные выше пункты несут дополнительную материальную нагрузку, которую также необходимо учитывать на начальном этапе перед непосредственным строительством, так как это может существенно сократить бюджет непосредственно на дом.
Подбор проекта и проектирование дома Если еще раз просмотреть внимательно все перечисленное выше, то можно заметить зависимость многих начальных этапом от проекта. По этой причине коснемся этого этапа подробнее.
Где потребуется проект дома на начальном этапе?
  • Правильное расположение въездных ворот и калитки в ограждении участка относительно входных дверей.
  • Правильное расположение дома в пределах участка и относительно сторон света, чтобы была достаточная освещенность помещений, а также свободное место на участке.
  • Определение места бурения скважины с учетом возможностей ввода в дом. Одновременно с этим должно быть определено место вывода канализации и удовлетворение минимальных санитарных дистанций между канализацией и скважиной.
  • Возможность размещения вспомогательных строений, как постоянных, так и временных, чтобы не мешать ввозу строительных материалов, хранить инвентарь и так далее.
  • Оформление разрешительной документации на строительство.
Естественно важным является и правильный подбор проекта. На сайтах строительных фирм имеются сотни проектов. Что делать? Выбирать готовые или заказывать индивидуальные? Какую информацию предоставлять для разработки проекта? Разбираемся ниже.
Проекты на строительных сайтах несут несколько задач:
  • предоставить готовое решение по проекту
  • показать возможные варианты реализации по стилю и планированию
  • дать идею для индивидуального проекта.
Особенностью проектов деревянных домов, особенно проекты домов из бревна, является проработка специальных узлов крепления, которые характерны только для деревянного зодчества. Для их разработки не достаточен опыт проектирования каменных домов. Необходимо знать особенности строительства и проектирования именно по срубовым технологиям, усадочным и безусадочным.
Готовые варианты проектов проверены, многие из них уже опробованы в реальном строительстве, по этой причине они лишены многих недостатков. Естественно ориентироваться на первом этапе лучше на них. Но перед выбором проекта важно определиться с технологией строительства, так как не каждый проект для каменного дома можно сделать в дереве и наоборот.
Разработку индивидуального проекта могут провести далеко не все строительные фирмы, так как для этого в штате должен быть специалист. Это широко практикуется в фирмах, которые занимаются срубами, так как в этом проектировщик проходит специализацию и лучше владеет темой.
Что необходимо для выбора или разработки проекта. В первую очередь перед началом работы над проектом необходимо определиться с перечнем необходимых помещений и их площадей. Именно сумма площадей должна давать суммарную площадь, а не делаться выбор от общей площади. Сложно? Поясняем.
  1. Составляете список помещений: кухня, гостиная, прихожая, 3 спальни, 1 санузел. Таких списков может быть несколько, например, минимальный вариант, оптимальный вариант, возможный максимальным.
  2. Для каждого помещения по каждому списку прописывается максимальная и минимальная допустимые площади.
  3. Считаются суммы, получаются площади домов.
Дальнейший выбор (подбор) или заказ на разработку индивидуального проекта должен производиться именно от этих списков, а не от суммарной площади. Дополнительно необходимо определиться с высотами по потолкам, а затем такие вопросы как архитектурный стиль и так далее.
Начало строительства дома Собственно строительство дома начинается с подготовки (выравнивания) участка и изготовления фундамента. Сроки изготовления фундамента различны: свайный винтовой и забивной фундамент может быть смонтирован за день – два, а фундаменты на основе заливки бетона требуют выдержки для его твердения и набора прочности. Условным сроком является 28 дней.
Однако в ситуации со срубовыми домами дела обстоят иначе. Сруб изготавливается независимо от фундамента, а потом ставится на последний. По этой причине порядок: сруб или фундамент – может быть любой. С учетом сроков изготовления сруба и фундамента – 2-3 месяца и от 1 дня до 1,5 месяцев соответственно, работы могут быть начаты одновременно.
Сруб после рубки может храниться в собранном виде или в стопе в течение зимнего периода несколько месяцев, а весной, после заливки фундамента, поставлен на него.
Сравним сроки начала строительства каменных домов и домов по срубовой технологии.
Каменный дом. Изготовление ленточного бетонного фундамента начато в начале мая, а к концу фундамент набрал достаточную прочность. Можно приступать к кладке стен. Так как «каменный» материал (кирпич, газосиликатный блок и другие) достаточно тяжелые, то кладку можно начинать только после набора прочности. За 1,5 месяца (к середине июля) стены двухэтажного дома будут сложены, а еще за 2 недели смонтирована крыша. В итоге к концу июля (в идеальных условиях) каменный дом готов. Так получается «дом за сто дней».
Срубовый дом. Изготовление сруба из бревна зимнего леса началось в феврале и к концу апреля сруб был готов. В начале мая ленточный бетонный фундамент был залит. Свою условную прочность он наберет к концу мая. Так как деревянные стены легче, а бревно имеет большую упругость, то ставить сруб на фундамент, особенно небольшого дома, можно уже в середине мая, но мы соблюдает технологию.
Итак. К концу мая фундамент готов. Ставим сруб на фундамент. На это потребуется около двух недель, а еще две недели необходимы на монтаж крыши. В итоге в конце июня дом из бревна будет готов. Срок его строительства с момента начала оказался больше (с февраля по июнь), но благодаря возможности менять очередность. Хозяин такого дома уже в июле будет отдыхать на море, тогда как хозяин каменного продолжит контролировать процесс стройки.
Источник - https://budova.biz/ru/
submitted by alyosha092 to u/alyosha092 [link] [comments]


2020.10.21 14:54 Baxov_Net Перепланировки где проект сделать в квартиры москве

Мобильный крипто банк MinePlex - лохотрон - развод или правда. Честный отзыв от Baxov.Net


MinePlex – это амбициозный лохотрон. Мошенники уверяют, что создали новый мобильный криптобанк, который якобы облегчит жизнь людям. Это не так. На самом деле шарлатаны открыли очередную шарашкину контору, которая собирает деньги с доверчивых вкладчиков. Этот лохотрон однозначно вскоре лопнет, как и все ему подобные. Почему? Давайте разбираться.
E-mail адреса проекта
[info@mineplex.io](mailto:info@mineplex.io)
Внимание! мошенники очень часто меняют адреса своих лохотронов. Поэтому название, адрес сайта или email может быть другим! Если Вы не нашли в списке нужный адрес, но лохотрон очень похож на описанный, пожалуйста свяжитесь с нами или напишите об этом в комментариях!
Информация о проекте
Начнём с легенды. На сайте жуликов можно прочитать:


MinePlex - это мобильный крипто банк нового поколения с собственным ликвидным токеном. В его основе находится исключительный баланс между традиционной финансовой системой, технологией блокчейн и возможностями мобильных приложений.

Также шарлатаны перечислили список своих фейковых услуг.

С помощью мобильного криптобанка вы можете:
Иметь фиатные счета в евро и долларах.
Совершать международные платежи и переводы.
Хранить деньги, как в фиатных, так и в криптовалютах.
Брать займы.
Рефинансировать кредиты из традиционных банков на выгодных условиях.
Оплачивать аренду и счета за коммунальные и другие услуги.
Обменивать различные валюты.
Создавать сбережения и накопления.
Переводить средства между банковскими счетами.
Отправлять межбанковские платежи.

Сразу отмечу, что с MinePlex всего этого вы сделать не сможете!
Аферисты используют внутри своей системы два токена – Mine и Plex. Mine они называют базовым. Он служит средством оплаты внутренних комиссий и на биржах не торгуется. То есть реальной ценности он не имеет, хотя мошенники продают его своим клиентам по $0,01 за штуку. Plex – это платёжный инструмент. Шарлатаны уверяют, что он ликвидный. Но опять же таки – такой монеты нет на известных биржах. То есть в реальности эта криптовалюта никому не нужна за пределами MinePlex.
Мошенники уверяют, что за хранение токенов MINE на кошельке, вы можете получать в месяц до 20% прибыли в виде токенов PLEX. Токены PLEX можно обменять на токены MINE и якобы увеличить доход или зафиксировать прибыль в криптовалюте или фиатных средствах. А кто купит эти никому не нужные токены за фиатные средства? Откуда прибыль? В реальности негодяи предлагают нам с вами присоединиться к их финансовой пирамиде.
Это не единственная пирамидка, которую аферисты построили в рамках своего лохотрона. Также на проекте есть реферальная программа. Условия у неё очень странные. Она называется MinePLex Loyalty.

Процитирую:

Чтобы принять участие в партнерской программе необходимо создать личный кабинет и приобрести один из 7 стартовых пакетов. Их стоимость составляет от 99 $ до 7 499 $. Стартовый пакет можно купить за криптовалюты:
BTC
USDT
или с помощью электронных платежные системы:
Perfect money
Payeer
Приобретая стартовый пакет, участник программы получает:
Токены Mine на сумму эквивалентную 10% стоимости пакета.
В зависимости от выбранного пакета
от 3 до 8 бонусов за привлечение новых пользователей
предоставление объема токенов MINE для покупки, используя те же финансовые инструменты, что и при покупке стартового пакета.
В любой момент участник программы может приобрести другой пакет, оплатив разницу между текущим и желаемым пакетом.

В пользовательском соглашении, который опубликован на сайте негодяев, написано, что работают они от имени компании MINEPLEX PTE. LTD, зарегистрированной в Сингапуре под номером 202025952D. На сайте есть даже копия свидетельства.

Такая компания действительно существует. Она была зарегистрирована в 2020 году. Вид деятельности: разработка программного обеспечения, не включённые в другие группы. То есть это НЕ банк и быть банком НЕ может.
В том же пользовательском соглашении написано, какие услуги предоставляет платформа:


Компания предоставляет платформу для Пользователей с возможностью вступить в различные бонусные и кэшбек программы, которые предоставляются банками-партнерами, а также получить доступ к мультивалютному крипто-кошельку.
Данные программы позволяют пользователю по своему желанию приобрести токены MINE и получать вознаграждение в виде токенов PLEX до 20% в месяц, а также доступ к другим сервисам экосистемы Mineplex Banking.

Другими сервисами жулики называют:
Мобильный крипто банк
Мультивалютный крипто кошелек
P2P обменник
Дебетовая карта MasterCard и Visa
Интересно, а MasterCard и Visa знают, что они сотрудничают с MinePlex? Сомневаюсь.
Читая пользовательское соглашение, меня не покидала мысль, что это вовсе не договор между компанией и клиентом, а какая-то рекламная брошюра. Процитирую небольшой бред:

С помощью дебетовой карты вы можете:
экономить на обменных операциях: конвертация происходит напрямую с одной валюты на другую, сокращая траты на комиссии;
снимать наличные с любого банкомата в евро;
покупать и продавать евро и доллары в приложении по выгодной биржевой цене почти без комиссии, без поиска обменников, без очередей;
пользоваться картой где угодно, в любой точке мира, как дома

Ну кто так составляет договор? Не все банкоматы выдают евро. И кто гарантирует, что цена на бирже будет выгодной лично мне? Кроме того, на многих спорных территориях банковские карты не работают вовсе.
Подобного бреда в документе полно. Напрашивается вывод, что пользовательское соглашение MinePlex – это филькина грамота, которую сочинил вовсе не юрист, а бездарный копирайтер.
Теперь давайте почитаем White Paper – презентацию этого лохотрона. Что там написано?


Токены MINE и PLEX не являются цифровыми платежными токенами, как это определено в законе Сингапура о платежных услугах. Токены MinePlex не являются ценными бумагами, как это определено в Сингапурском законе “О ценных бумагах и фьючерсах” (“SFA»). Соответственно, SFA не распространяется на выпуск токенов MinePlex.

Вот ещё одна интересная выдержка:

Токены MinePlex предназначены для людей, знакомых с криптографическими токенами и программными системами на основе блокчейна. Смарт-контракты, выполняемые на блокчейне, могут содержать недостатки, уязвимости или проблемы, которые могут привести к техническим проблемам или полной потере токенов MinePlex. Приобретение токенов MinePlex не представляет собой брокерство криптовалют для какой-либо формы акций или ценных бумаг и не дает никакого права на какие-либо дивиденды, проценты или аналогичные финансовые права. Токены MinePlex - это функциональные служебные токены, которые будут использоваться на платформе MinePlex.

Регистрация на проекте возможна только по реферальной ссылке. Ещё один признак финансовой пирамиды.

Контакты проекта
https://www.linkedin.com/company/mineplexio
https://www.instagram.com/mineplexio/
https://twitter.com/mineplexio
https://www.youtube.com/channel/UCnOxdRDS7x0ONr9TOxUX72Q
https://www.facebook.com/mineplexio
https://github.com/mineplexio
Телеграм:
https://t.me/mineplex_news_ru
https://t.me/mineplex_news
https://t.me/mineplexio
https://t.me/mineplexru
Данные по сайту:
Домен MinePlex.io был зарегистрирован на MinePlex Banking
Дата регистрации: 21 июня 2020 года
Разоблачение проекта
Давайте суммируем наши знания о MinePlex:
компания, документами которой прикрываются жулики, - это разработчик какого-то программного обеспечения, но НЕ банк;
токены Mine и Plex – это НЕ криптовалюта;
схема заработка на проекте построена на принципах финансовой пирамиды – участники переводят деньги на общий счёт, а потом из этого общака гипотетически получают прибыль; и то не факт.
Чем же на самом деле являются токены Mine и Plex? Давайте разберёмся сперва в самой терминологии. Что такое токен? Грубо говоря – это жетон (например, для игрового автомата) или билет (например, в театр). Другими словами – единица учёта или некий ключ, дающий вам доступ к чему-либо (к игре или к просмотру спектакля). Также токенами называют криптовалюту, но судя по пользовательскому соглашению и White Paper, Mine и Plex таковой не является.
Доступ к чему предлагает MinePlex? Ни к чему. Они не оказывают реальных банковских услуг, у них нет соглашения с MasterCard и Visa о выпуске банковских карт, на их платформе вы не сможете оформить кредит, что-то оплатить или купить полезное. А что вы можете? Приобрести их бессмысленные токены и поучаствовать в реферальной программе – классической финансовой пирамиде.
Куда потом девать Mine и Plex? А никуда. Ибо они никому не нужны за пределами проекта. Может быть в будущем компания заключит договора с разными организациями и начнёт выплачивать кешбэк, как сказано в пользовательском соглашении? Тоже нет. Ибо никто в здравом уме не будет сотрудничать с этими мутными гражданами.
Какое-то время этот лохотрон будет существовать, собирая инвестиции доверчивых людей и отдавая взамен цифровые фантики. А потом, когда кубышка переполниться, он лопнет. Мошенники заберут себе деньги. Возможно после они перезапустят MinePlex, а возможно просто исчезнут.
Возможные потери на проекте
Итого: калькуляция возможных потерь на проекте – любая сумма.
Аферисты настаивают инвестировать от 99 долларов США.
Вывод о проекте
MinePlex – мутный проект. Мошенники создали финансовую пирамиду, пытаясь выдать её за банк. В реальности к банковскому бизнесу они никакого отношения не имеют. Поэтому доверять им деньги, покупать их токены и участвовать в их сомнительной реферальной программе не стоит.


Берегите себя и деньги вместе с Baxov.Net
https://www.baxov.net/reviews/mobilnyy-kripto-bank-mineplex-lokhotron
submitted by Baxov_Net to u/Baxov_Net [link] [comments]


2020.10.15 17:06 LittleBitHast Little Bit News #625

Little Bit News #625 Добрых уток времени всем! Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!
Сегодня в выпуске: еще немного халявы от SEGA + бесплатная After Midnight, разработчики Star Citizen опять отложили релиз Squadron 42, CD Projekt RED и переработки, RockStar и ремастеры, анонсы, релизы и многое другое! („• ֊ •„)/ Видеовыпуск новостей (всё за 8 минут) - https://youtu.be/ouS6W87qT-0 |
https://preview.redd.it/3062v6a8gat51.jpg?width=1920&format=pjpg&auto=webp&s=d4ba5defd816be38fc0b9d3182ab084586eed401
Не забываю и про текстовую версию:
"Star Citizen и Squadron 42 выйдут когда будут готовы"
https://preview.redd.it/mngagjkahat51.png?width=1200&format=png&auto=webp&s=1a5e98b405d14d9663025f4f690a5e59f4bdb01e
Трейлер - https://youtu.be/sH5AGk0Zu1I |
Студия Cloud Imperium Games за последние дни выложила в сеть довольно много различных роликов (видео два, видео три, записи стримов не прикладываю, они есть на канале, там много бла-бла-бла), от коротких тизер-трейлеров до часовых записей стримов, где разработчики обсуждают процесс создания игры Star Citizen. Из основного - все идет своим чередом, однако тест сюжетной части Squadron 42 пока откладывается на неопределенный срок. По словам Криса Робертса, игра выйдет только тогда, когда будет готова. С момента анонса проекта прошло более 8 лет.
CD Projekt RED привирает? Игра выйдет сырой? Работников ущемляют сильнее, чем нам говорят? (слухи)
https://preview.redd.it/ybdvtsmrgat51.png?width=650&format=png&auto=webp&s=8b9d7cc5a1183c39cf58bbf3161d710f59d8af8e
Известный журналист Джейсон Шраер опубликовал в твиттере выжимку из комментариев на Reddit, в которой анонимный пользователь говорит, что он разработчик CD Projekt RED и компания ведет политику переработок еще с мая 2019 года. Причем по его словам "никто из начальства не спрашивал простых разработчиков, перенести ли релиз игры или уйти на переработки, сотрудников просто поставили перед фактом".
То, что переработки перед релизом таких крупных проектов, как Cyberpunk 2077 - это уже "норма", ни для кого не секрет. Однако относиться к этой информации стоит с долей скепсиса, так как:
Во-первых, аккаунт анонима на Reddit был удален по причине того, что модераторы не смогли проверить принадлежность человека к студии.
Во-вторых, ранее портал GameInformer выпустил подкаст с интервью с разработчиками студии, где говорилось, что разработчики добровольно согласились на 6-дневную рабочую неделю вместо переноса, а за это команда получит 10% от прибыли с продаж игры.
Причиной скепсиса может быть и тот факт, что решение о переработках принимается обычно не всей командой, а ее основным костяком, который видит всю ситуацию в целом. К тому же в разных отделах компании может быть совершенно разная ситуация, так как и временных контрактных сотрудников в студии хватает. Сам "инсайдер" утверждает, что "многие просто хотят работать, получать зарплату и, если получится, не спать в офисе". И в целом его мысль верна, только есть мнение, что если "просто работать и получать за это деньги без четкого плана и сроков", разработка может затянуться и превратиться в очередной Star Citizen.
Так что ждем релиза игры, который уже не за горами.
RockStar намерена заняться ремастерами? (слухи)
https://preview.redd.it/lwdbg9asgat51.png?width=960&format=png&auto=webp&s=2bcfcebaeb35523d94da4bc822c586798093c7db
Различные СМИ сообщают, что компания Rockstar Games купила студию Ruffian Games, авторов Crackdown 2. Также именно эти разработчики помогали 343 Industries с Halo: The Master Chief Collection. Исходя из этого журналисты предполагают, что Ruffian Games займется осовремениванием старых игр Rockstar, особенно, если учесть скорый релиз консолей нового поколения.
Level-5 закрывает североамериканские офисы
https://preview.redd.it/r7o2i6nvgat51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=934996a4d3d3b52fc8459aef5b7c5a05eca316f6
По данным портала gamesindustry, компания Level-5, авторы игр Ni No Kuni и Yo-Kai Watch закрывают офисы в Северной Америке. Значит ли это, что следующие проекты студии будут выходить только для стран Азии не совсем понятно. СМИ ожидают официальных заявлений от разработчиков.
Игры Riot Games
https://preview.redd.it/ueesryadhat51.png?width=1200&format=png&auto=webp&s=db706653b47f5f6ed1a685524eb4a0893abdcc8e
Трейлер - https://youtu.be/U8i7MOPUKII |
Студия Riot Games объявила, что в играх ее общей вселенной в скором времени стартуют ивенты, посвященные виртуальной группе K/DA. В самой MOBA появится новый чемпион - Серафина, а в целом игроков ждут скины, карты и режимы. Сроки начала событий в играх:
- Legends of Runeterra - 28 октября;
- League of Legends - 29 октября;
- Teamfight Tactics - 12 ноября.
Меж тем разработчики ККИ Legends of Runeterra из Riot Games выпустили в релиз дополнение “Легендарные монументы”, которое привнесло новые карты и героев. В честь этого события студия показала три ролика, посвященных Сораке, Тааму Кенчу и Шиване. А также полноценный трейлер-синематик.
Анонс XCOM 2 Collection для iOS-смартфонов
https://preview.redd.it/307bfn0fhat51.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=236e45ce312a142b623add7f2f1d6416bd982068
Трейлер - https://youtu.be/cf6iQckXYKo |
Студия Feral Interactive анонсировала сборник XCOM 2 Collection для устройств под управлением iOS. В состав издания войдут оригинальная игра, четыре дополнения и расширение War of the Chosen. Релиз намечен на 5 ноября этого года.
Новый трейлер Watch Dogs: Legion
https://preview.redd.it/9hue2o1ghat51.png?width=1200&format=png&auto=webp&s=37b76a0db3f0e3f0e513fd9b863b6c4b551e35e5
Трейлер - https://youtu.be/P-583gBMRT8 |
Компания Ubisoft показала новый трейлер экшена Watch Dogs: Legion. Выход игры на различных платформах намечен на:
- 29 октября для PC, PS4 и Xbox One;
- 10 ноября для Xbox Series X;
- 12 ноября для PS5.
Авторы Spellbreak готовят первое крупное обновление
https://preview.redd.it/g8mutl7ihat51.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=58becac9d063625e712fe914f807978aeaad3330
Трейлер - https://youtu.be/GwGCHSV9wkc |
Разработчики из студии Proletariat представили трейлер с отзывами СМИ на условно-бесплатный магический БатлРояль Spellbreak, а также сообщили, что в скором времени проект обзаведется первым крупным обновлением Prologue: The Gathering Storm, которое добавит в игру режим командных сражений 9 на 9, а также другие нововведения, о которых обещают рассказать совсем скоро. Релиз намечен на 22 октября.
Анонс дополнения Star Kings для Age of Wonders: Planetfall
https://preview.redd.it/pa4grjjjhat51.png?width=1430&format=png&auto=webp&s=f31a66d3610d202f3deccb8ef3438552ebc8d836
Трейлер - https://youtu.be/NNP8ItAeXCQ |
Компания Paradox Interactive представила трейлер нового дополнения Star Kings для стратегии Age of Wonders: Planetfall. Игрокам обещают новую фракцию, три группы существ, сюжетную кампанию и механику "Конфигурации Грааля". Релиз намечен на 10 ноября.
Анонс King Arthur: Knight's Tale
https://preview.redd.it/u5wn9j7lhat51.png?width=3840&format=png&auto=webp&s=df0df9b98ad60fc78ce531b1b204df2417ebea6d
Трейлер - https://youtu.be/dBEm-ZIIPO8 |
Студия Neocore Games анонсировала тактическую игру с элементами RPG King Arthur: Knight's Tale. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на первый квартал 2021 года. Тем временем разработчики вышли на Kickstarter, чтобы собрать $149,997. На момент написания новости в копилке уже более 55 тыс.
Новые игры для Xbox Game Pass
https://preview.redd.it/5rcmg3f0hat51.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=c6c04df5da189a18facc58fe70f991932a0fcb00
Компания Microsoft названа игры, которые пополнят библиотеку Xbox Game Pass в октябре, помимо обозначенных ранее DOOM Eternal, Drake Hollow, Brutal Legend, Forza Motorsport 7 и Ikenfell:
- Age of Empires III: Definitive Edition (для PC с 15 октября);
- Heave Ho (для PC с 15 октября);
- Katana Zero (для Android через Project xCloud, для PC и консолей с 15 октября);
- Tales of Vesperia: Definitive Edition (для PC и консолей с 15 октября);
- ScourgeBringer (для консолей с 21 октября);
- Cricket 19 (для консолей с 21 октября);
- Supraland (для консолей с 22 октября).
Анонс Fata Deum
https://preview.redd.it/he1qyw8nhat51.png?width=1430&format=png&auto=webp&s=9a482a190dbb4792085bd210c0e306ec06a82920
Трейлер - https://youtu.be/SCvVQMFKZr0 |
Компания 42 Bits Entertainment представила свой новый проект - менеджмент-симулятор "бога" Fata Deum. Проект разрабатывается для PC, а выход в ранний доступ намечен на 2021 год.
Анонс Far Away
https://preview.redd.it/5o8xcjwoiat51.png?width=600&format=png&auto=webp&s=b549c7882817b92532b8627ecfa3df79dd8b3b02
Трейлер - https://youtu.be/6pcFPEbVfr0 |
Студия HongCha Games представила свой новый проект - визуальную новеллу Far Away. Проект разрабатывается для PC и устройств под управлением iOS и Android, а релиз намечен на 2021 год.
SEGA продолжает праздновать 60-летие
https://preview.redd.it/5z29g67riat51.png?width=960&format=png&auto=webp&s=8beb9d0fa2da2a8e648969556cc18a0ff4081eb9
Трейлер - https://youtu.be/XWZu62bOJDY |
Компания SEGA сообщила, что в рамках празднования 60-летия устроит сразу несколько раздач небольших игр в Steam:
- Armor of Heroes (с 15 по 19 октября);
- Endless Zone (с 16 по 19 октября);
- Streets of Kamurocho (с 17 по 19 октября);
- Golden Axed (с 18 по 19 октября).
Все вышеперечисленные проекты можно будет забрать бесплатно и оставить их себе навсегда, однако сделать это надо будет только в указанные сроки, до 19 октября.
Новый трейлер Aquanox Deep Descent
https://preview.redd.it/4y19wimsiat51.png?width=1430&format=png&auto=webp&s=089e84db2b663e46d99065ba4a1c3a88b59a9d0a
Трейлер - https://youtu.be/uIyW1KbmQYk |
Студия Digital Arrow и издательство THQ Nordic показали новый трейлер экшена Aquanox Deep Descent, посвященный сюжету и миру игры. Релиз проекта для PC намечен на 16 октября.
Пиратское расширение для Sid Meier’s Civilization VI
https://preview.redd.it/am1d1t2uiat51.png?width=720&format=png&auto=webp&s=bec29d8cde206147947d2601d0fa6cfca96159c7
Трейлер - https://youtu.be/Y6vS5K9GnB0 |
Разработчики Sid Meier’s Civilization VI сообщили, что в скором времени в игре появится режим Pirates!, вдохновленный Sid Meier’s Pirates!. Релиз обновления намечен на 22 октября этого года.
Трейлер режима Fireteam: Dirty Bomb для Call of Duty: Black Ops Cold War
https://preview.redd.it/gy0bc54wiat51.png?width=940&format=png&auto=webp&s=4df174c839380dc803c168556895512fa40aed93
Трейлер - https://youtu.be/yt3pYbKBnmM |
Компания Activision, а также студии Treyarch и Raven Software показали новый трейлер Call of Duty: Black Ops Cold War, посвященный режиму Fireteam: Dirty Bomb, сражения которого рассчитаны на 10 команд по 4 человека. Релиз игры намечен на 13 ноября, разработка ведется для PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X.
Полноценный трейлер карты Парамо для PUBG
https://preview.redd.it/mgzocy2ziat51.png?width=1024&format=png&auto=webp&s=3a89d4999d5650370917b098205f1f5c0da7ec57
Трейлер - https://youtu.be/YkzOqJ3Ixg8 |
Разработчики БатлРояля PlayerUnknown's Battlegrounds представили полноценный обзорный трейлер новой карты Парамо. В игре она появится 21 октября для PC и 29 октября для консолей. Однако уже сейчас ее можно опробовать на тестовом сервере.
Анонс дополнения Culture Shock для Two Point Hospital
Трейлер - https://youtu.be/IQLgpglB_Pw |
Компания SEGA и разработчики из Two Point Studios сообщили, что менеджмент-симулятор Two Point Hospital получит в скором времени новое дополнение Culture Shock. Игрокам обещают новые палаты, больных, аппараты для их лечения и новые саундтреки. Релиз намечен на 20 октября этого года.
Релиз и бесплатная раздача After Midnight
Трейлер - https://youtu.be/CxisZe7jjj4 |
Студия Afterburn выпустила на PC бесплатную тактическую игру After Midnight. Скачать ее можно на ItchIo, однако со временем модель распространения может измениться, так что разработчики советуют поспешить.
Релиз Partisans 1941
Трейлер - https://youtu.be/cBvQ1IiURtU |
Студия Alter Games выпустила в релиз на PC стратегическую игру Partisans 1941. В Steam у проекта очень положительные отзывы (87% из 131 обзора положительные), а цена составляет 895 рублей с учетом скидки 10%.
Second Extinction вышла в ранний доступ
Трейлер - https://youtu.be/Ab6puVHbAcg |
Студия Systemic Reaction выпустила в ранний доступ Steam кооперативный PvE-шутер Second Extinction. У проекта в основном положительные отзывы (76% из 631 обзора положительные), а цена составляет 465 рублей. К моменту полноценного релиза игра также появится и на Xbox One с Xbox Series X.
Релиз Remothered: Broken Porcelain
Трейлер - https://youtu.be/_vkCTibM54E |
На PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch состоялся релиз хоррора Remothered: Broken Porcelain от студии Stormind Games и издательства Modus Games. В Steam у проекта в основном отрицательные отзывы (32% из 137 обзоров положительные), а цена составляет 899 рублей с учетом скидки 10%.
Релиз Torchlight III
Трейлер - https://youtu.be/cgD_ippYuWQ |
Издательство Perfect World Entertainment и студия Echtra Games выпустили в релиз для PC, PS4 и Xbox One экшен-RPG Torchlight III. В Steam у игры смешанные отзывы (48% из 5295 обзоров положительные), а цена составляет 1297 рублей.
СКИДКА НА ИГРЫ 12%

Друзья! На все цифровые копии игр у Буки действует наша личная с вами скидка. Ведь Little Bit - это не только интересные новости и розыгрыши халявы!С недавнего времени "LittleBit" - это скидка 12% на все цифровые копии игр в онлайн-магазине Бука (PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch).
  1. Заходите на сайт https://shop.buka.ru/?ref=LittleBit;
  2. Находите интересующую вас игру;
  3. При покупке вводите промо-код "LittleBit" (без кавычек)
  4. ....
  5. PROFIT!
___________________________________
ПАБЛИК В ВК - https://vk.com/little_bit_group|
Тут все новости публикуются по отдельности, чтобы можно было искать все, что касается только какой-либо одной определенной игры. Также там периодически проходят розыгрыши всяких ништяков. Ну и самое главное - чем нас больше, тем чаще получится общаться н апрямую с разработчиками, ведь Little Bit будет уже не абы-кем. Ну и ништяки для читателей будут появляться чаще. Как-то так.
ДИСКОРД
Тут у нас живет наше с вами игровое сообщество, организуются группы/кланы/гильдии. Так что милости прошу, вместе веселее! К тому же всегда удобней, когда люди могут переходить из игры в игру не покидая сервер. Плюс я всегда могу оповещать в своих постах о наших/ваших ивентах. Да и активность в каналах будет завлекать людей в ваши любимые игры. Однако ссылку дать тут не могу, так как с Reddit-а начали приходить боты-спамеры, но она есть в ВК.
TWITCH - https://www.twitch.tv/little_bit_hast|
Тут все просто. На Twitch я общаюсь напрямую с читателями, друзьями и гостями, мы обсуждаем игры и индустрию в целом. Параллельно проходим новинки и не только. Youtube-канал создан для более качественного контента (обзоров/интервью/превью). Ни к чему не призываю, просто оставляю ссылки, если кому интересно.
ДРУГИЕ КОНТАКТЫ - Помимо этого, я публикую новости и статьи в ЯндексДзен, Телеграм и Twitter на случай, если там кому-то читать удобнее.
На сегодня все, с вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!
submitted by LittleBitHast to Pikabu [link] [comments]


2020.10.08 10:27 dymai_net Сделать москве перепланировки где проект в квартиры

Buytex.Life - нечестные инвестиции в карман мошенников - развод или правда. Честный отзыв от Dymai.Net






Заработок на инвестициях сегодня далеко не просто мечта, да и начать получать прибыль можно без значительных вложений. Достаточно изучить интересное вам направление и начать инвестировать, при этом во многих сферах это можно сделать начиная с 1000 рублей или даже меньшей суммы. Но стоит тщательно подбирать проект, поскольку ошибка будет стоить вам больших денег. В этом обзоре рассмотрим один из сайтов, в которые вкладывать уж точно не стоит. А именно речь пойдет о проекте Buytex.Life.








Легенда проекта


Проект BUYTEX.LIFE - это инвестиционная платформа нового поколения, объединяющая инвесторов в единое сообщество для получения совместного дохода. Она применяет множество новых технологий активно используемых в проекте для максимального заработка.
На данный момент на сайте зарегистрировано уже более 3 тысяч пользователей, которые начали зарабатывать, и вам стоит попробовать. Также получать доход можно и с партнерской программы, которая способна приносить до 10% от вложений рефералов.


















Контактная информация


Среди контактных данных проекта можно найти только электронную почту [support@buytex.life](mailto:support@buytex.life).








Честный обзор проекта


Начать рассмотрение стоит с простого, а именно того, что на сайте нет никакой информации о проекте, о том, чем он занимается и откуда вообще берутся деньги, которые должны выплачиваться инвесторам. Но зато при этом предлагает он доход в размере 150% в сутки на сумму депозита.
В целом на этом моменте можно было бы уже и закончить обзор, поскольку уже сразу становится понятно, что это обычный лохотрон и не более того. Но давайте рассмотрим все это немного подробней.
Например, можно посмотреть на статистику, где указаны 3008 инвесторов и баланс проекта в размере 466 тысяч рублей, а также 417 тысяч, которые выведены. Как итог, имеем число в почти 900 000 рублей, которые вложили 3000 пользователей. Средний вклад при этом должен быть 3000р с человека. Но опустившись ниже и посмотрев статистику депозитов, можно увидеть, что никто не пополняет счет на сумму более 1000 рублей.


















Также нужно обратить внимание и на то, что проект сдает рекламные места, а именно, 4 баннера на сайте, и часть из них уже заняты, а рекламируются там другие мошеннические проекты, что также вызывает много подозрений.
Далее углубимся в правила проекта, из которых можно узнать, что сайт не гарантирует выплат, не обязан возвращать вам вложенные средства, не говоря уже о прибыли, и конечно же не несет ответственности за любые потери.


















Вывод о проекте


На фоне всего сказанного, добавив предложение заработка в размере 4500% в месяц можно твердо заявить, что это просто обычный лохотрон. Задумайтесь сами, кто вам предоставит возможность просто так, буквально за несколько месяцев, вложив всего 100 рублей стать миллионером. А проект предлагает именно это, с такой процентной ставкой, вы могли бы получать по 2,5-3 тысячи рублей в день с одного вклада уже спустя 10 дней, начав всего со 100 рублей. На деле же сайт представляет собой обычный хайп, который работает по принципу распределения инвестиций, а потому шанс хоть что-то заработать есть только у того, кто вложил раньше и вывел первым, но и это маловероятно, поскольку уже сейчас в сети есть множество отзывов, утверждающих, что проект не платит.






Всегда ставьте под сомнения любую информацию, которая мотивирует Вас на совершение финансовых решений. Проект dymai.net поможет Вам разобраться.
https://dymai.net/reviews/buytexlife-nechestnye-investicii-v-karman-moshennikov
submitted by dymai_net to u/dymai_net [link] [comments]